О
ПЛУТНЯХ


КАРТОЧНОЙ ИГРЫ.

ИЗОБЛИЧЕНИЕ ИХ ВО ВСЕХ
ПОДРОБНОСТЯХ.




СОСТАВИЛ
Д. 3 о р к и н.




САНКТПЕТЕРБУРГ.
1860.





ПЕЧАТАТЬ ПОЗВОЛЯЕТСЯ

с тем, по отпечатании представлено было в Цензорный Комитет узаконенное число экземпляров. С.-Петербургъ 18 июля 1860 г.
Ценсор Е. Молков.








В Типографии Штаба Отд. Корп. Внутр. Стражи.



Появление в свет такой теории, какую теперь мы предлагаем публике, с первого взгляда, покажется фактом весьма странным: учить шулерству, и учить таким играм, которые правительство запретило и само энергично следит за шулерами!... Но, вглядевшись в дело поближе, каждый согласится, что мы, публикуя эту брошуру, имели в виду цель самую человеколюбивую — уничтожить шулерство; да и можно ли учить секретам во всеуслышание, печатно? и кто, наконец, захочет учиться тому, что не есть уже более секрет, когда и самые этого

6
рода артисты должны оставить свою профессию, как уже всем известную, не могущую приносить им те выгоды, которые, они имели прежде.
Правительство, конечно, неусыпно следит за запрещенной игрой и, в особенности, за шулерами. Оно запретило азартные игры; в них и не играют в местах публичных,—а что делается в частных-то домах!... И что такое азартная игра?—Всякая игра азартна, когда в игроках есть азарт. Играя, например, в вист, я могу держать пари на одну партию сто рублей, на другую тысячу, на третью сто тысяч и т. д. Кто сумеет наверное сыграть в вист, тот и в вист пустит no-миpy незнающаго человека.
7
Можно с достоверностью сказать, что усилия правительства, в деле игры, почти бессильны: как оно проникнет в келейныя тайны? Имеет ли, например, право полицейский чиновник войти в дом честного человека, чтобы убедиться в какую игру у него играют; к тому же и сам этот чиновник не знает карточных секретов—кто ему их откроет?—уж конечно но игрок—трудно вырвать кость у собаки!... Если ему и попадутся в руки клины, баламут, широкие листы и т. п., что он в них знает?—он их примет за чистые карты. Ходить же в дом человека заподозренного, за которым следят, право, не стоит труда: у него карт не бывает в доме, они хранятся

8
или у подруги жизни, или где нибудь в безопасном месте; а если и есть дома, то, само собой разумеется, что человек, делающий вольты и сменки целых колод под носом своего партнера, сумеет запрятать две или три колоды в такое место, куда не проникнет воображение самого опытного сыщика—эти господа так осторожны: им не хочется переменить свое географическое положение!...
Кстати о перемене места шулера. Он попался, его уличили, значит он уже многих успел разорить, многие семейства пошли помиру. Его ссылают куда-нибудь в Вятку, в Тобольск. Но ведь и в Нерчинске живут люди, а где люди, там и страсти. Заметьте к
9
тому же, что в провинциях, в городках удаленных, страсть к игре находится в самом величайшем развитии—очень понятно: делать нечего, да и народ не довольно умственно развит, чтобы заняться чем нибудь более дельным. Вот тут-то и наступает новое поприще для шулера и начнет он снова в мутной воде ловить рыбу. Он был не так вреден в Петербурге, в Москве—здесь народ менее доверчив, но более развит и труднее попадается на баламут, вольт, гильотину. К тому же столичная полиция способнее, намётаннее и самостоятельнее провинциальной.
Из всех страстей человеческих, страсть к игре есть самая ужаснейшая—это аксиома. Всякая другая

10
страсть вредна только для человека, ей предавшегося; но игра!... она окончательно растлевает нравственность игрока, она делает его способным на всякую низость: на воровство, на самоубийство и даже на убийство. Жертвой ее делается семейство игрока—жена лишается куска хлеба, дети—воспитания и часто, вместо богатого наследства, их ожидает нищета. Кто же разжигает эту страсть как не шулер. Честный игрок не станет приучать к игре—он только любит играть и не уверен в успехе, как в деле счастья. Шулер—это дело другое. Если он видит человека со средствами, или, что он будет иметь их, дружится с ним, льстит, подличает и начинает
11
втягивать его в игру. Что ему значит проиграть? Он знает, что за проигранную копейку возьмет сотни рублей и возмет на-верное. Вот в чем главное преступление шулера! Честный игрок может пожалеть заигравшегося; у шулера рука не дрогнет отнять последние средства, выиграть казенные деньги и погубит человека; словом, для него нет ничего святого.
Посмотрите теперь какое имеет значение выигрыш, в одинаковом количестве, для игрока на-счастье и игрока-шулера; положим, например, что оба они выиграли по тысяче рублей.
Первому, не имевшему никаких предварительных расходов, он значителен—ему и случай выпал

12
на-счастье, и выигрыш на-счастье—тысяча рублей вся принадлежит ему.
Второму этот выигрыш почти ничего не значит и вот почему: тысяча рублей—не десять, двадцать рублей—не скоро сыщеш человека, который может проиграть такой куш; его ждали месяц, а может быть и два а в это время игрок прожил полтораста, двести рублей; а ведь игрок живет игрой и живет хорошо. Пока путал дурака (техническое выражение, т. е. ухаживал за непосвященным в таинства верной игры), он израсходовал рублей сто. На-верное почти никогда не играют в одиночку (об этом мы сейчас скажем несколько слов), а играют компанией
13
человек из трех, пяти и даже более, возьмем самое малое число—их было трое. Начинается делёж этой бедной тысячи: сто рублей расходных берет себ тот, кто их израсходовал; им и приходится, за исключением издержек на вечера, менее чем по триста рублей каждому. Вычтя прожитые деньги, ему остается около сотни—что же она для него? Из чего он хлопотал и рисковал убедиться что крепче: подсвечник или его лоб? Мы не считаем здесь расходов случайных, которые впрочем случаются весьма нередко. Так, например, путая дурака, израсходовали на него около сотни; а дурак пил, ел, кутил на счет умных людей, да и провёл их всех: играть-то с

14
ними не стал; или вместо тысяч, на которые рассчитывали, у него оказалось десять, пятнадцать рублей и т. п.
Мы сейчас сказали, что шулер без сотоварищей почти никогда не играет и действительно: одному играть весьма рисково; не говоря уже о том, что в случае несчастья, за него некому вступиться и принять его сторону в споре, ему необходимы помощники. В игре в штосс и ей подобных, один есть его кажущийся антогонист; если нужно, он скажет атанде, если товарищ-банкомёт забыл число промётанных абцугов, он ловко напомнит, и многое тому подобное. Другой товарищ—его дольщик; он держит банк с ним пополам,
15
значить имеет право прометать за него или дать ему другую колоду (у банкомёта для мётки несколько колод); сбился баламут или абцужный—он его поправит; пришлось делать переборку на большое часло абцугов, он, шутя, сделает ее, ему это ловко: он сидит рядом с банкомётом и на него никто не обращает внимания. В коммерческих играх один товарищ положительно необходим: играть одному—нахальная дерзость; тогда он должен делать сам и подбор и вольт, что не может остаться не замеченным.
Без компании шулер жалок. Может пройти несколько месяцев и ему не выдастся ни один случай—он проживется до нитки; на

16
оборот: ему выдался случай и у него нет денег—случай потерян. Потому-то всегда эти господа и действуют единодушно. Они связаны общим интересом и каждое лицо необходимо в компании. Один техник, он неуловимо делает дёржки, вольты и проч.; другой имеет дар дружиться и путать; третий отлично живет, имтея квартиру с приманками для дурачков: четвертый обладает талантом пронюхать у кого можно выиграть; пятый всегда в деньгах, потому что владеет способностью сохранять их и имеет большой круг знакомства и проч. и проч.
Таким образом систематически организованная компания живет как нельзя лучше. Вся она проникнута
17
одной мыслью, одной целью. как бы отыскать такого дурачка, который бы был постоянным их данником,—да не какой нибудь тысячью, а всем состоянием. Стоит только попасть богатому человеку в общество этих милых людей и расстаться с ними не захочется: тут и кадриль с очаровательными канканчиками, тут и бархатистые плечики—чего тут только нет!... К концу вечера завязывается игра. Сегодня играют, завтра отыгрываются; сегодня с одним, завтра с другим новым данником.
Если бы мы захотели описывать все проделки шулеров, нам пришлось бы написать целые тома; но мы не имеем этого иамерения: грустно и писать, и читать о таких мер-

18
зоcтях, которые унижают всякое человеческое достоинство; к тому же все знают, что оне действительно существуют и в Петербурге и в Лондоне, в Москве и в Париже, на Кавказе и в Калифорнии. Знают, что есть тысячи людей, проживающих большие деньги, хотя не имеющих никакого состояния, никакого определеннаго занятия и часто даже не знающих порядочно грамоту. Чем живут эти люди? — Долгами? — но нет ничего труднее как занять деньги; к тому же, занявши, надобно отдать, иначе более не поверят. Ясно, что эти люди промышляют какими нибудь плутнями и всего чаще картёжной игрой на-верное..
В наш век, когда все стре-
19
мится к усовершенствованию, все направляется к честной и самостоятельной деятельности; когда литература наша энергично следит за противозаконными действиями частных лиц и содействуете правительству ко всякому улучшению и искоренению зла, обличая его на каждом шагу: в этом-то веке существуют недобросовесто промышляющие карточными играми. Отчего это? Отчего изобличаются всякие мелкие воришки и плуты, а шулера, эта общественная язва, безнаказанно растлевают нравственность неопытных людей?
Мы не хотим сделать упрёк нашей литературе за ее хладнокровие к такому страшному злу для общества? и объясняем ее молчание

20
собственно тем, что она не хочет обличать его одними словами: здесь полумеры бесполезны, слова всегда останутся словами и нисколько не уменьшат зла, которое должно вырвать с корнем, а для этого необходимо придумать что-нибудь такое, что бы лишило этих артистов всякой возможности продолжать их отвратительные операции.
По крайнему нашему убеждению, к достижению этой цели, есть одно, решительное средство — изобличить все плутни карточной игры и сделать их всем известными.
Но легко ли это? узнать тайны и проделки, например, какой-нибудь раскольнической секты не представляет еще большой трудности: стоит
21
только показать себя желающим вступить в нее и, заслужив доверенность мнимых своих собратов, все секреты откроются сами собой; но шулера ни за что не примут нового незнающаго товарища; какая им от него польза? От лишнего компаньона и доля мельче, да и разболтать может. Купить секреты решительно невозможно, особливо если проведают, что это делается с целью обнародовать их—оно и понятно: кто захочет за единовременное вознаграждение потерять личный доход, значительный, верный и легкий. Один раз легко добытые деньги скоро проживутся, а умение выиграть их останется навсегда как искусство, как ремесло.

22
Знание многих несчастных случаев, происходящих от страсти к игре и в особенности одного, на близком моем родственнике, породило в миг мысл издания предлагаемой ныне книги, и один бог знает каких усилий стоило мне собрание секретов, в ней помещенных. Я не говорю уже о расходах денежных: они были так велики, что самый блистательный успех первого издания этой брошуры далеко не в состоянии покрыть их. С упорной настойчивостью, в течении более двух лет, следил я за малейшей возможностью приобрести какой-нибудь секрет; не находя никакого удовольствия в игре, я играл, зная что проигрываю на-верное; знакомился с
23
такими господами, которых не хотелось бы впустить и в переднюю. Наконец мне удалось однажды взять или, точнее сказать, похитить плохо положенные две колоды карт. Я знал, что это были какие-то подборы, и действительно оказалось, что один был баламут, другой—девяти-абцужный штосс на клинах. Потом лакей одного из шулеров продал мне гильотину, мельницу и еще кое-что.
Обладание этими секретами было важным шагом к будущим ориобретениям. Я, разумеется, не приминул похвастаться своими знаниями перед знатоками, уверяя их, что я уже все знаю. Они перестали меня остерегаться и таким образом я дошел до действительного


24
знания всех шулерских проделок.
Передавая их теперь печати, я убежден, что труды и издержки мои не пропадут даром, а принесут пользу предостережением всякого, честно играющего в какую бы то ни было карточную игру, от плутовства и обмана, весьма часто доводящих до гибели молодых и неопытных людей.


=


ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ.


Вольты.

Перенесение половины или части колоды карт с верху в низ, или с низу в верх называется вольтом.
Вольты бывают разных приемов; во всяком случае пятый палец * левой руки, в которой дер-

* Мы будем называть большой палец первым, указательный вторым, средний третьим, безымянный четвертым и мизинец пятым.

26
жут карты, отделяет ту часть колоды, на которую нужен вольт, а прочие находятся в естественном положении на верху колоды.
Прием 1-й. В тот момент, когда вольт делается, правая рука ирикрывает всю колоду и преимущественно со стороны партнера; 4-й палец левой руки присоединяется к 5-му, таким образом колода разделена уже двумя пальцами; 1, 2 и 3-й пальцы левой руки выпрямляются; правая рука сгибает колоду книзу, куда и ведет отделенную верхнюю часть, направляя ее в левую сторону; а левая рука подталкивает нижнюю часть колоды, направляя ее в правую сторону. Все это делается в одно мгновение. Этот вольт самый употреби-
27
мый и совершенно неприметный, разумеется когда его хорошо делают. Делающий вольт обращается с каким нибудь разговором, или вопросом к своему партнеру, который, разумеется, взглянет в это время на него и этого уже достаточно, чтобы отвести глаза противника от рук, делающих вольт.
Прием 2-й. Верхняя часть колоды в левой руке; 2, 4 и 5-и пальцы сверху, а 3-й снизу держут ее, не прижимая к 1-му пальцу. Нижняя часть колоды в правой руке, которая, прижав ее к 1-му пальцу левой руки, прикрывает всю колоду; пальцы ее в следующем порядке: 1-й на стороне, обращенный к себе, 2, 3, 4 и 5 на противоположной. Левая рука,

28
не пригибая карт, быстро стаскивает верхнюю часть колоды и кладет ее вниз.
Прием 3-й. Правая рука держит, как и во 2-м приеме, только не нижнюю, а верхнюю часть, совершенно неподвижно, прижав ее к 1-му пальцу левой руки; левая рука держит нижнюю часть колоды так же, как она держала верхнюю в предыдущем вольте; быстро стаскивает низ и, через правую сторону верхней части, кладет его на верх. Этот вольт употребителен у фокусников.
Вот главные приемы вольтов. Конечно, по одному описанию, усвоит их невозможно; но усвоение читателю и не понадобится: лишь бы только он знал чего, должен ос-
29
терегаться, чтобы не поплатиться за свое незнание.

Фальшивая тасовка.

Их несколько и все они требуют навыка.
Карта за карту тасуется так ловко, что бывает совершенно неприметно: колода разделяется пополам; в левой руке делается из карт совершенный веер и, между каждыми двумя картами, из правой руки кладется одна карта. С помощью этой тасовки делается прокладка (см. дальше прокладка).
В резку тасуется так: карты стоя, в левой руке, к себе боком; 1-й палец на той стороне, которая обращена к себе; 2, 3, 4

30
на противоположной, 5-й снизу; правая рука отделяет половину колоды, т. е. верх ее и тасует в резку; но не доводя на полвершка, наклоняет верх карт к себе и уже в косвенном положении проталкивает вниз. Большой налец левом руки толкает выдавшийся угол нижней части колоды кверху, а правая рука совершенно ее выдёргивает.
Кучками тоже своего рода плутовская тасовка: колода в левой руке, один край прижат к ладони, к противуположному приложены 2, 3, 4 и 5-й пальцы; она сжимается вдоль и делается выпуклой кверху; из под 2, 3, 4 и 5 выпускают первую кучку, карт в восем или в девят, которую при-
31
нимает правая рука; первой ее палец кладется вдоль кучки на правой стороне сверху, а 2, 3, 4 и 5-й снизу у самого края; левая рука выпускает вторую кучку, правая принимает ее, кладет сверх первой, не смешивая их; левая выпускает третью кучку, правая кладет на вторую и т. д.; когда вся колода таким образом пройдена, то первая кучка кладется опять сверху а карты остаются совершенно в црежнем порядке.

Фальшивая резка.

Может быть тогда только применяема, когда позволяют резать самому банкомёту. Если нужно срезать. положим, на 20 карт, то 20 карт, отдалив 5-м пальцем, бе-

32
рут верхнюю карту и режут ей выше, т. е. под 14 или 15-й, а остальные, совершенно неприметно, уносятся вместе с срезанными вниз; карта же, которой резали, кладется на свое место.

Фальшивая съёмка.

Здающий карты дает снимать; заручный снял; сдающий оставшуюся часть колоды кладет не на снятую, а на свою левую руку; снятую же кладет на верх; таким образом порядок карт остается в прежнем ноложении.

Съёмка под коробок.

Колода прогибается книзу, потом верхняя половина колоды пригибает-
33
ся кверху и верхняя кладется вниз. Вдоль колоды с боков образуется щель. Когда дают снимат, то колода слегка нажимается указательным пальцем, чтобы щель не была приметна и палец отнимается уже в то время, когда начинают снимать.

Съёмка на широком листе.

Самая легкая: надобно брать карты как можно легче—узкие, т. е. обрезанныя карты, вывалятся, и в низу будет всегда широкая карта (см. далее широкий лист).

Съёмка на клинах.

Подбор кладется сверху, к себе узким концом; банкомет 1 и 2-м пальцами придерживает ниж-

34
нюю, неподобранную часть колоды, которая обращена к нему широким концом. Снимать должен непременно товарнщ; он сначала несколько вытягивает к себе верхнюю часть колоды, обращенную к нему широким концом и потом уже приподнимает ее (см. далее клины).

Широкий и длинный лист.

Половина колоды и даже вся, за исключением только некоторых карт, ровно обрезается вдоль с одного бока на одну треть линии; если нужно сделать широкий лист на тузов, то все прочия карты срезаются как выше сказано; значит тузы будут шире всех прочих карт. Если нужно сделать ши-
35
рокий лист на нечет, то все, четные обрезаются и будут уже нечетных: при съёмке сами собой будут выпадать из под них. При обрезании карт наблюдается следующее: карты печатаются несколько к одной стороне, так-что одно поле бывает шире, по этому-то и обрезают широкую сторону и особенно в фигурах.
Длинный лист то же самое, только обрезан не вдоль, а поперек. Таким образом одна и та же колода на тузы может быть широким листом, а на валеты длинным.

Клины.

С математическою точностью вся колода обрезается с одного боку вдоль: сверху на одну треть ли-

36
нии, снизу не более как на человеческий волосок; таким образом колода делается клинообразной, что совершенно неприметно для незнающего. Если в клиновой колоде одну или несколько карт перевернуть и колоду стасовать, то перевернутые карты сейчас можно вытащить. Это делается так: 1 и 2-ой пальцы левой руки держат колоду внизу по обрезу; 1 и 2-ой пальцы правой руки, разумеется один с одной стороны, другой - с другой, проводят по обрезу и из узкого конца выдергиваются все широкие концы. Для этого не нужно никакого навыка, лишь бы карты были хорошо обрезаны.
Клины употребляются только в тех играх, в которых карты не
37
сдаются, напр. в банке, штоссе и т, п.; ибо, при сдаче, узкие концы смешаются с широкими и нужные карты вытащить уже нельзя.

Имянки.

Всякие меченные или примеченные карты называются имянками. Метят по крапу; на синем употребляют синие чернила, а на красном — красные. Вот метки обыкновенно употребляемые: тузы ., короли ) , дамы ( , девятки , пятерки |; таким образом в колоде двадцать карт меченых и этого уже слишком много.
Метка обыкновенно делается на самом краю угла с левой стороны; потом карта переворачивается

38
и метится косвенно противоположный угол.
Кроме того карты метятся по самому обрезу узкой стороны точками; но эти метки редко употребляются, ибо для них нужно необыкновенное зрение, или увеличительные очки, которые портят обыкновенное.
К имянкам относятся также и карты собранные по крапу. Для этого берут пятьдесят и более колод одинакового крапа и разбора; в них на уголках отыскивают какую нибудь натуральную особенность. Эти имянки также редко употребляются: для них нужно необыкновенную памят, огромную трату времени и значительный расход на покупку карт. Да и к чему та-
39
кие хлопоты когда и мченные имянки никогда не премечают незнающие.

Расщеп.

Один из четырех углов карт пригибается в одной части колоды кверху, в другой книзу; таким образом, по середине колоды образуется разщеп. Он употребляется в абцужных штоссах. Подобранные карты пригибаются кверху, неподобранные - книзу. По этому-то разщепу банкомёт видит где у него нодбор, а товарищ может даже и срезать в разщеп.

Гибок.

Два угла карты, косвенно проти­воположные, пригибаются в одну

40
сторону вверх или вниз все равно-это и называется гибок. Он делается только на извастных картах; так, например, в преферансе он делается или на тузах, или на всей червонной масти, чтобы облегчить отыскивание этих карт во время тасовки.

Наколка.

Тоненькой иголкой, карта прокалывается на самой ее середине от лица к изнанке; от этого прокола, на изнанке карты, остается выпуклость, легко осязаемая при сдаче 1-м пальцем левой руки и даже приметная для глаза. Наколка там в особенности важна, что, с помощью ее? можно, во время двухтрех сдач, переметить чужые кар-
41
ты и, как имянками, играть ими на верняка даже в местах публичных-для этого нужно только принести с собой иголку.

Ощупанка.

Карта обыкновенно подскабли­вает­ся по ее лицевой стороне, или нарубается по обрезу. Банкомёт может распознать ее по осязанию. В некоторых случаях она употребляется вместо имянки или наколки

Держка.

При сдача, понтеру дают не верхнюю, как бы следовало, а под ней находящуюся карту-это называется дёржка.
Дёржка во всех играх и, в

42
особенности, в которых сдается по одиой карте, чрезвычайно важна, тем более, что приметить ее решительно невозможно; некоторые так хорошо дёргают, что даже и сам умеющий дёргать не может заметить, а догадывается только по приему сдачи. Поэтому-то мы и обратим внимание читателя на прием. Карты в левой руке, 1-й палец несколько влажный; сверху колоды; 2, 3 и 4-й пальцы, с правого боку, немножко ниже первой карты; вровень со второй, так-чтобы 1-й палец мог произвольно передвигат верхнюю карту вправо и влево. Правая рука: 1-й палец совершенно свободно, 2, 3, 4 и 5-й спущены на полвершка ниже колоды со стороны партнера. Во время сдачи, край
43
колоды, обращенный к противнику, несколько приподнимается, так чтобы изнанка не была видна, а низ защищен пальцами правой руки; 1-й палец левой руки отталкивает верхнюю карту по середине ее под правую руку на одну треть вершка; а 1-й палец правой руки выдвигает вторую карту за левый передний угол; как только она выдвинута, 1-й палец левой руки передвигает верхнюю карту на место. Это делается буквально в один момент.

Сдержка.

Карты в левой руке. 1-й палец с левого боку колоды, 2, 3, 4 и 5, через правый бок, на верхней карте; правая рука прикрывает колоду,

44
1-й ее палец на краю к себе обращенном, 2, 3, 4 и 5-й на противоположной стороне. В момент сдёржки, правая рука прижимает колоду к 1-му пальцу левой руки, несколько приподнимая правую сторону колоды, а 2, 3 и 4-й пальцы левой руки, из под ладони правой, стаскивают верхнюю карту и кладут ее под низ.

Передержка.

Для передёржек несколько прие­мов и все они очень опасны и часто ловятся, а потому и редко употре­бительны. Передёржка заключается в том, чтобы первую карту положить на место второй, а вторую на место первой. Она делается в одной руке и в обоих; вот прием:
45
карты в левой руке, 1-й палец отодвигает первую и вторую карту; 3 и 4-й двигают вторую вправо, 1-й палец придвигает первую карту на место, а 3 и 4-й кладут вторую на первую. В обеих руках делается то же самое, только под прикрьтием правой руки. Вообще передёржка требует большого навыка и умения говорить, как со стороны делающего ее, так и товарища его.

Атанде.

Чрезвычайно важная проделка в закрытом банке, где позволяется ставить в талию. Идет, например, пятерка; банкомет немножко раздвинув 1-м пальцем левой руки карты, видит, по имянкам, что

46
пятерка дана; он делает условный знак товарищу. Товарищ говорит атанде и ищет карту, чтобы поставить ее в талию, а банкомет в это время делает известную под именем атанде очень нетрудную передёржку, тем более удобную, что товарищ нарочно долго отыскивая понтерку, выводит нз терпения противника, который, торопя затягивающего игру, не смот-рит на банкомета. Вот прием атанде: карты прикрываются правой рукой, которая и держет их так: большой палец на той стороне, которая обращена к себе, у правого угла, прочие пальцы на противоположной стороне, из которых 2 и 3-й держут за правый передний угол, стараясь не дотрагиваться до верх-
47
ней карты, правая сторона которой должна быть немножко приподнята. Левая рука 1-м пальцем придер­живает колоду, а 2 и 3-м ведет нижнюю карту в правую сторону и, под ладонью правой руки вводят ее под верхнюю карту и - пятерка бита.

Нахлобучка.

Нахлобучкой называется несколько подобранных карт, искусно и незаметно положенных на верх колоды. Карты эти находятся в правой руке, плотно прижатыми к ладони и, вместе с рукой, несколько согнуты. Когда берут в руку колоду, то нахлобучка незаметно к ней присоединяется.

48
Прокладка.

Несколько неподобранных карт, вкладывающихся между подобран­ными, называется прокладкой. Она употребляется в коммерческих играх, когда играют на подбор.

Спуск.

Предательская проделка шулера. Если он видит, что денежный человек не хочет играть, то предлагает ему заложит пополам. Они кладут по известному кушу. Если мечет шулер, то он проигрывает нарочно, если же дольщик станет метать сам, то проиграет на-верное. После, когда посторонний уйдет, шулеру, товарищи его возвращают проигранные
49
им деньги и причитающуюся долю выигрыша.

Сменка.

Сменкой называется перемена целой колоды карт; одна колода уносится, а другая, такого-же крапа, но подобранная или перемеченная, кладется на ее место. При некоторой ловкости, сменка совсем неприметна. Если карты на столе, то возле них, или на них, кладется носовой платок, и в платке другая колода; новая остается на столе, старая уносится с платком. Если же этого сделать нельзя, то делают сменку когда встают, чтобы взять сигару или выпить вина; наконец часто и товарищ, как будто играя картами, переменяет их и мн. т. п.

50
Запечатанные карты.

Если играющие видят на столе новые карты, безукоризненно запечатанные, это еще не должно их сильно успокаивать: шулера умеют так искустно распечатывать и потом опять запечатывать колоды, что никакой опытный глаз, даже самого шулера, не в состоянии заметить этой мошеннической проделки.


=

ВЕРНЫЕ ИГРЫ.


НА МЕТКУ.

Закрытый банк.

У банкомета имянка. Банк разумеется мечется закрытый, ибо в открытом карту раздвинуть нельзя, значит и метки не могут буть приметны; потому-то в закрытый банк, из осторожности, никогда и не играют; но, на всякий случай, мы все-таки опишем некоторые проделки, в нем употребляемые.
1-й палец левой руки несколько раздвигает верхние карты, так-что

52
по имянкам, видны даные и битые карты; если они расположились невыгодно, то одну карту одергивают и шансы переходят на сторону банкомета, т. е. все данные бьются. Если же невыгоден только один абцуг, а прочие выгодны, то банкомет или дергает или передергивает. Вообще, во время талии, эти штуки ловкости делаются редко, ибо они опасны и часто ловятся; чтобы заметить их ненужно никаких особых знаний, а надобно быть только внимательньм к игре.

Штосс и ванк открытый.

Штосс и банк открытый рознятся только в некоторых шансах, от происходящих от плюэ и для нас не
53
представляют никакой важности, по этому мы и не считаем за нужное говорить про них отдельно.
Все шулера употребляют в них разные подборы, которые никогда не ловятся; мы займемся ими со всевозможным вниманием.

Общее правило при метке на абцужные подборы.

Подборы бывают на разное число абцугов и на всю колоду; последний называется круглый штосс, или баламут.
Складывается подбор так: первая карта кладется на стол ничком, т. е. очками или фигурой вниз, а изнанкой кверху, вторая на нее, третья на вторую и т. д.
1) Подбор должен быть выме-

54
тан весь; для этого товарищ ставит такую карту, которой в подбора нет.
2) Если мечутъ не на подрезных картах, то лишние неподобранные абцуги кладут или ниже, или выше подобранных, для того чтобы, по окончании талии, можно было их снять отдельно от подбора; если же мечутъ на клинах, то этого делать не нужно: неподобранные карты лежат кверху узким концом а подобраннье широким, следовательно лишние карты, во время тасовки, выдергиваются вниз.
3) По окончании талии, правая сторона подбора кладется на левую, а сам подбор на верх колоды; или, лучше, недометанная колода кладется на правую сторону под-
55
бора, а правая, вместе с колодой, на левую; таким образом подбор останется на верху колоды.
4) Если мечут не на кланах, то подбор должен быть отделен или разщепом, или 5-м пальцем левой руки.
5) Тасуется только низ колоды, не задевая подобранных верхних карт.
6) На клинах, подбор сверху колоды, лежит к банкомету узким концом, а простые карты широким; снимает товарищ под самый подбор, так чтобы он приходился, по снятии, внизу колоды. Не на клинах режут в разщеп, или употребляют фальшивую резку. Если же все это не удалось, необходим вольт.

56
7) Заключительная карта, составляющая верный добавочный абцуг, притасовывается так, чтобы она следовала за подбором, с которым ее смешивать нельзя, ибо она весь его спутает.

ПОДБОРЫ.

Четырех-абцужный.

Он собирается во время метки, если нельзя было заблаговременно приготовит с большими шансами. Вот подбор*: 13,4 — 6,4 — 13,6 — 1,1 — 11. В метке, после всякой талии, изменяется только наименоваше карт, а порядок их тот

* Туз — 1 очко, валетъ 11, дама 12, король 13.
57
же самый. После трех талий подбор приходит в первобытное состояние. Вот порядок карт после каждой талии:
1-я талия.2-я талия.3-я талия.
лев.
4
4
6
1





прав.
13
6
13
1
11.
лев.
13
13
6
4





прав.
1
6
1
4
11.
лев.
1
1
6
13





прав.
4
6
4
13
11.
Из этой метки видно, что 1-ый абцуг идет на счастье, 2-ой на-верное, 3-й в ничью, 4 и 5-й наверное; из пяти абцугов один на счастье, один в ничью, три наверное. Авантаж большой!

Пяти-абцужный.
9,2 — 5,2 — 12,9 — 5,12 — 7,7 — 11.

58
После каждой талии, ход карт в следующем порядке:
2
2
9
12
7





9
5
12
5
7
11
5
5
7
9
2





7
12
9
12
2
11
12
12
2
7
5





2
9
7
9
5
11
Так же как и предъидущий, собирается во время метки; в нем тоже изменяется только наименование карт, порядок тот же: 1-ый абцуг на-счастье, 2 и 3-ий верные, четвертый в ничью, 5 и 6 на-верные; из шести абцугов один насчастье, один в ничью и четыре верных — авантаж еще больше.
Эти импровизованные подборы всегда собираются таким образом: сначала 5-ти абцужный; во время
59
мётки его, собирается и четырех-абцужный, который присоединяется к пяти-абцужному и, через соединение их, образуется:
Девяти-абцужный в двух отделениях.
9,2 — 5,2 — 12,9 — 5,12 — 7,7 — 13,4 — 6,4 — 13,6 — 1,4 — 11.
При мётке его наблюдается следующее правило: по выметании первых пяти абцугов, или первого отделения, второе отделение кладется несколько ниже первого, чтобы не смешивать их; затем неподобранные карты кладутся выше второго отделения, вровень с первым и собираются так: если выметались неподобранные карты, то их снимают особо; правую сторону второго отделения

60
кладут на левую; — составляется четырех-абцужный в прежнем порядке; затем четырех-абцужный кладут на правую сторону первого отделения и все вместе на левую. Добавочный валет притасовывается так, чтобы он следовал за вторым отделешем. В метке будетъ так:
2
2
9
12
7
4
4
6
1









9
5
12
5
7
13
6
13
1
11.
13
13
6
4
5
5
7
9
2









1
6
1
4
7
12
9
12
2
11.
12
12
2
7
5
1
1
6
13









2
9
7
9
5
4
6
4
13
11.
Из этого следует, что первый
61
абцуг идет на-счастье, 2 и 3-ий на-верное, четвертый в нечью, 5-ый наверное, 6-ой на-счастье, 7-ой наверное, 8-ой в ничью, 9 и 10 наверное; из десяти абцугов, два идут на счастье, два в ничью и шесть на-верное.
Таким образом в первую талию пяти-абцужпый будет первым, четырех-абцужный вторым; во вторую талию четырех-абцужный первым, пяти-абцужный вторым и т. д. по очередно. В мётке тоже сбиться нельзя, ибо каждое отделение кончается на плюэ.

Девяти-абцужный без отделений.

Этот подбор авантажами равен предъидущему, но имеет перед ним

62
то преимущество, что в нем нет отделений, следовательно удобнее для метки. Он также переходной и порядок его не изменяется: заключительная карта, составляющая верный десятый абцуг, — четверка.
10,2 — 12,2 — 9,12 — 3,8 — 5,10 — 11,9 — 3,5 — 11,8 — 7,7 — 4.
В метке он располагается так:
2
2
12
8
10
9
5
8
7









10
12
9
3
5
11
3
11
7
4.
11
11
3
12
7
5
10
12
2









7
3
5
9
10
8
9
8
2
4.
8
8
9
3
2
10
7
3
11









2
9
10
5
7
12
5
12
11
4.
Таким образом 1-ый абцуг
63
идет на счастье, 2 и 3-й на верное, 4-ый на счастье, 5 и 6-ой на верное, 7 и 8 в ничью, 9 и 10 на верное; в нем два абцуга на счастье, два в ничью и шесть на верное, Через девять абцугов он приходит в первобытное состояние.
Вот и все абцужные подборы; правда, что существует еще и семи-абцужный, но он почти никогда не употребляется, потому что во время метки удобнее собрать 4 и 5-ти абцужные, а если собирать заблаго­временно, то, конечно, каждый считает более выгодным собрать девяти-абцужный; по этой причине мы сочли излишним выписывать здесь семи-абцужный.


64
Круглый штосс, или баламут.

Баламут преимущественно перед прочими подборами употребляется в верной метке; в нем все карты биты, кроме двух первых абцугов, которые идут на-счаcтье. Он начинается совершенно в том же порядке во всякой части колоды, где ни срежется, лишь бы не разъединить пары. Для этого отбирают черви и пики и их кладут на правую сторону, а трефы и бубны на левую; на этот ход мастей понтеры никогда не обращают внимания. По мастям видно так ли срезано: при вскрытии первая карта червонная или пиковая, последняя (верхняя) бубновая или трефовая; если баламут собран не по мастям, то на всей ле-
65
вой стороне делается наколка. Баламут кончается всегда картою, которая должна быть на левой стороне; следовательно, если срезано верно, последняя, верхняя карта, будет наколотая, а по мастям бубновая или трефовая. Если срезано не так, что, как из вышесказанного видно, узнается по верхней карте, то дают перерезать или сдергивают одну карту.
Баламут не смешается если переложить сверху вниз, или снизу вверх несколько абцугов; но если хоть одна карта перейдет не на свое место, то она разрушит весь его порядок: она его или весь спутает, или, что еще хуже, он пойдет на себя т. е. все карты будут даваться.

66
В cбор карты в следующем порядке: 1,8 — 4,14 — 7,1 — 10, 4 — 13,7 — 3,10 — 6,13 — 9,3 — 12,6 — 2,9 — 5,12 — 8,2 — 11,5 — 1,8 — 4,11 — 7,1 — 10,4 — 13,7 — 3,10 — 6,13 — 9,3 — 12,6 — 2,9 — 5,12 — 8,2 — 11,5.
Мы сказали выше, что баламут, где бы ни начался, будет метаться в одинаковом порядке; чтобы убедиться в этом, начнем мётку с разных абцугов.
С 1-го
абцуга.
С 6-го
абцуга.
С 10-го
абцуга.
С 16-го
абцуга.
8—
11—
1—
4—
7—
10—
13—
1
4
7
10
13
3
6
10—
13—
3—
6—
9—
12—
2—
3
6
9
12
2
5
8
9—
12—
2—
5—
8—
11—
1—
2
5
8
11
1
4
7
1—
4—
7—
10—
13—
3—
6—
7
10
13
3
6
9
12
67
Для сбора баламута не нужно никаких выписок: у него есть особая система, изучение которой весьма просто; изучивши ее, он складывается наизусть и начинается с какой угодно карты.
Он может быть собран на произвольное число очков выше или ниже; употребительнейший три очка выше, который мы сейчас собирали. Для точного его понимания, давайте собирать его снова и уже систематически.
Сначала отберем черви и пики для правой стороны, потом бубны и трефы для левой.
Обе стороны должны начинаться с одной и той же карты, например, хоть с туза. Туз кладется на сл тоничком, за ним, по чи-

68
слу очков, третья карта: первая за ним двойка, вторая тройка, третья четверка, она-то и кладется на туза; за четверкой третья карта будетъ семерка, за семеркой десятка, за десяткой корол, за королем тройка и т. д. таким образом правая половина колоды будет в следующем порядке: 1, 4, 1, 10, 13, 3, 6, 9, 12, 2, 5, 8, 11, 1, 4, 7, 10, 13, 3, 6, 9, 12, 2, 5, 8, 11. Левая сторона собирается точно так же. Теперь обе стороны начинаются с туза. Правая сторона остается неприкосновенной, а на любой снизу переводятся две карты на верх, т. е. последний валет кладется на туза, а на валета следовавшая за ним восьмерка, и карты на левой стороне будут в следующем порядке:
69
8, 11, 1, 4, 7, 10 и т. д. оканчиваясь пятеркой. Теперь следует окончательная подборка; для этого правую сторону берут в правую руку, левую — в левую, и кладут изнанкой на ладонь, так чтобы первый палец мог спускать одну верхнюю карту. Спускается так: сначала, непременно из правой руки, верхняя карта, т. е. туз, кладется на стол ничком, на него из левой верхняя карта, т. е. восьмерка; на семерку из правой руки четверка, на нее из левой валет и т. д. и все заключается пятеркой из левой руки. Теперь мы получили тот же самый подбор, который выписали выше.
Когда талия кончена, баламут уже сбит; так его оставить нель-

70
за, надобно привести в первобытное соотояние. Для этого существует переборка, вроде особой тасовки карта за карту, многими бессознательно употребляемая. — Недометанный баламут кладется на правую сторону, а правая на левую. На верху колоды будет левая сторона, а над ней правая. Надобно помнить число выметанных абцугов, Положим, что их было семь. Семь верхних карт, или вся левая сторона, перепускается, т. е. берется верняя карта, на нее кладется вторая, на вторую третья и т. д. на шестую седьмая. Когда все семь карт, или левая сторона, таким образом перепущены, они кладутся вниз. Значит вверху будет правая сторона, а внизу левая. Теперь
71
следует вторая и последняя переборка: 1-м пальцем правой руки одергивается верхняя карта и кладется между 2 и 3-м пальцами правой же руки; на нее кладется одна нижняя карта; на эти две карты кладется вторая карта сверху, потом вторая карта снизу и т. д. все семь абцугов — и баламут в прежнем состоянии. Эту переборку все принимают за тасовку. После переборки, собственно для виду, делают фальшивую тасовку.
Остается заметить, что не только баламут, но даже какой нибудь из абцужных, постоянно никогда не мечут. Деже в игре на счастье, у банкомета несколько колод, а шулеру более трех не нужно: у него одна чистая, другая — девяти-обцужный,

72
третья - баламут, который берется только в самых крайних случаях; ибо в игре и малейший шанс со-ставляет огромный перевес. Сначала мечут на-счастье и часто дело обходится без подбора; если же счастье не благоприятствует, то берут абцужный подбор; прометав им дв-три талии, и дав игре другой оборот, снова мечут на счастье. Но если банкомет видит, что идет огромный куш, который может поколебать весь банк, то, в таком случае, он берет баламут.

Чет и нечет.

Пустая штука, которая употребляется по не знанию других; но
73
как и на нее можно попасться, то мы и выписываем ее.
На одну сторону собираются четныя карты, на другую нечетные; в колоде четных карт 24, нечет-ных 28: какие нибудь нечетные, хоть тройки, кладутся на плюэ, одно в середине, другое в конце колоды. Если срезано под четную, то на верху будет нечетная, значит вс четные биты.
Если понтер ставит четную и она дается, то делают сдержку, передержку или атанде.
По окончании талии, маленькая переборка и фальшивая тасовка. Резка где придется.

Памятный штосс.

Банкомет помнит порядок карт

74
прометанных обеих сторон, притасовывает их кверху и дает резать. Когда пойдут прометанные карты предъидущей талии, он видит дана или бита поставленная карта. Если дана, делает сдержку или атанде.
Вообще памятный штосс редко употребляют: для него нужна отличная память и необыкновенное внимание - да и к чему, коли есть вещи проще, легче и вернее.

НА ПОНТЕРКУ.

Имянки.

Банкомет, не зная того, мечет имянками; понтер не режет, а снимает, что запретить ему никто не имеет права. Снимая, он пер-
75
вым пальцем раздвигает по крайней маре две карты. Если во второй карте он видит имянку, то и ставит ее на огромный куш на верное. Если видит имянку в первой карте, т. е. в битой, он ее не ставит, что и равняется одной небитой. Если же имянки вовсе не вышло, ставит маленький куш на счастье.

Широкий лист.

Дают незнающему метать широким листом; он сделан, положим, на нечет. Понтер ставит чет. Значит в сониках убить нельзя, а дать можно - та же одна небитая. К тому же на первый абцуг можно держать мазу.

76
Насыпанка.

Берут бубновую двойку, в сере-дине ее, в форме бубнового очка, намазывают сахарной водой или чем нибудь не очень клейким и посыпают порошком краски, подходящей к цвету очка. Таким образом из двойки делается тройка, из четверки пятерка, из шестерки семерка, из семерки восьмерка.
Если тройка дана, карта вскрывается; если дана двойка, то насыпное очко, незаметно, стирается о сукно стола и вскрывается двойка.
Насыпанка редко употребляется: если краска приклеилась крепко, то ее трудно чисто стереть; если же она приклеилась некрепко, то сотрется или в кармане, или от соприкосновения с другими картами.
77
Наклейное очко.

Из раздвоенной карты вырезают очко и, смочивши его языком, приклеивают дополнением к четверке, шестерке или семерке; карту эту держут в правой руке, большой палец которой намазан густым вишневым клеем. Когда нужно снять очко, намазанный палец прижимают к очку и оно остается на пальце.

Мельница или двуличка.

Берут две фигуры, положим валета и даму; одна из них расклеивается совсем; другая, дама, до половины и складывается вдоль: валет задней стороной приклеивается одной половинкой к изнанке изо-

78
бражение дамы, другой стороной к изнанке ее изнанки. Средняя подвижная сторона, чтобы размах был короче, обрезается по самую печатную каемку со всех трех сторон. Таким образом из одной карты образуется и другая. Об употреблении ее мы не считаем нужным говорить, ибо оно и без того ясно.

Двусторонка.

Берут два карты, например девятку и десятку; расклеивают их и потом склеивают одну с другой задами; образуется на одной стороне девятка, а на другой десятка.
В игре ее употребляют так: прикрыв другой картой, объявля-
79
ют, что идет нижняя карта столько-то. Она лежит десяткой кверху. Если десятка дана, то верхняя карта отнимается; если же дана девятка, то она оборачивается вместе с верхней картой и вскрывается девятка.

Гильотина.

Для гильотины, также как для насыпанки и наклееного очка употребляется двойка, четверка, шестерка или семерка.
Берут положим двойку, расклеивают ее; в середине делают тончайший прорез, имеющий форму одного бока бубен или червей (гильотина не делается ни на трефы, ни на пики). Из другой карты вырезывают очко, оставляя от него

80
хвост в вершок; к концу этого хвоста приклеивается стальная пластинка, книзу заостренная; пластинка готовится так: тончайшая стальная иголка накаливается добела на свечке, расклёпывается как можно тоньше, опиливается и снова закаливается, т. е. раскаливается добела и обмакивается в воду или в масло, чтобы она не гнулась и имела упругость. Потом сквозь самую середину хвоста, между очком и концом пластинки, продевается шелковинка, которая плотно приклеивается к двум кружкам из тонкой почтовой бумаги. Один кружок приклеивается к карте в таком месте, чтобы очко легко могло входить в прорез и выходить из него; другой кружок
81
намазывается клеем и сейчас же на всю карту наклеивается изнанка, но так, чтобы то место, где движется очко и хвост его, не было приклеено. Заостренный конец пластинки выходит внизу карты не более как на пол линии. Карта кладется под гнет пока она не высохнет.
Подвинув пластинку вправо или влево одним пальцем, очко выдвигается и задвигается. За игрой карта ставится всегда с выдвинутым очком.
Гильотина есть одна из тончайших игрецких штук, которая никогда не ловится и сохраняется у игроков в величайшем секрете.
В игре также ее употребляют с большой осторожностью, в случаях

82
серьезных. Сначала понтируют на счастье; ставятъ десятую долю банка; если дадут, посылаютъ транспорт, после которого, т. е. после второй данной карты, ставят гильотину на весь банк.

Карман.

Карта расклеивается до половины вдоль, на середине изнанки делается разрез поперек, потом опять склеивается, но только по самым краешкам, вишневым клеем; таким образом на изнанке карты образуется карман, в который укладываются золотые монеты в один ряд.
Карта ставится открытая; под нее кладут серебрянные монеты. Понтер объявляет, что деньги
83
под картой. Если карта бита, то золото уносится с картой в кармане, а серебро, как проигранное, отдается банкомету; если же дана, то карта сжимается, так что карман, расширяясь, осторожно выпускает золото.

Волосок.

Карта несколько согнутая вдоль, перевязывается поперек белым человоческим волоском; под этот волосок нодсовывается, с изнанки карты, сто-рублевый билет, акуратно сложенный вчетверо, карта выпрямляется и билет еще плотнее прижимается к карте.
Понтер кладет на стол вскрытую карту, а под нее несколько мелких билетов, сложенных в

84
четверо каждый отдельно и объявляет, что деньги под картой.
Если карта бита, то понтёр 1 и 2-м пальцем, за уголок, снимает карту и уноситъ с ней на водоск крупный билет; если карта дана, посылает ту же карту транспортом; когда выигрывает, понтёр, неприметным образом, обры-вает волосок и получает транспорт от сто-рублевого билета и мелких.
=

Ландскнехт.

Ландскнехт мечут трояким способом: на подбор, на дёржку и на нахлобучку.
Подбор здесь употребляется баламутный, для примера возьмем
85
тот, который мы уже выписали в баламуте: 1,8 - 4,11 - 7,1 и т. д., с той только разницей, что для ландскнехта собирается из двух колод. Надо заметить, что ландскнехт мечется закрытый, следовательно карты пойдутъ не снизу, как в баламуте, а сверху и на правой сторона будут бубны и трефы. При резке устраивают так, чтобы срезано было под маст противоположную баламутной, т.е. под бубны или трефы, ибо верхняя карта, которой режут, по условиям игры, должна быть положена вниз, следовательно на верху все-таки останутся трефы или бубны, что и нужно для правильного хода ландскнехта.
Вот порядок его в мётке.

86
11-5
2
8
12
5
2-9
6
12
3
9
6-13
10
3
7
13
10-4
1
7
11
4
И так далее, на всю талию. Здесь уже переборку сделать нельзя, но в ней никогда не представится надобность: даже и против одной талии не устоит никакой банк, ибо он увеличивается в одну талию, если идет в дуплет, в 32.769 раз. На имянки обыкновенно дёргают. Нахлобучка употребляется тогда только, когда банк уже значительно возвысился; ее не делают более как на три абцуга, довольно даже и двух. Вот нахлобучка: 4, 4, 11, 1, 13, 11, 10, 10. В мётке она представит вот что:
87
4
1

10

13
11
4
11

10
Гальб-цвельф.
Основан на дёржке и играется на имянках. Метка для гальб-цвельфа особая: тузы . , двойки . . , тройки : , четверки ) , пятерки ( , шестерки )) , семерки (( , восьмерки |_ , девятки _| , десятки и фигуры | . Впрочем эти метки как в форме, так и в количестве изменяются по усмотрению.
Таким образом сдающий дает противнику такие карты, что у него или самые малые сборы или все лопаются.
Палки.
Также основаны на дёржке; мет-

88
ки такие же как и в гальб-цвельфе. Шулер противнику дает такие карты, что он не может сделать ни одного сбора, а сам делает огромные и, при своей сдаче, удар бывает большой.
Если нельзя было принести своих карт, то, за игрой, делают наколку, которая несколько заменяет имянки.

Пикет.

Основан на подборе, который в пикете тем легче, что он может делаться в два приема: когда колоду собирают и когда тасуют ее; ибо здесь, каждый для себя, сам собирает и сам тасует. Во время собрания карт не трудно отобрать шесть червей и три туза. Эти
89
девять карт остаются внизу; тасуется верх, не задевая нижних карт и делается прокладка (см. выше прокладка) из двух карт, потому что сдается по две карты: после двух нижних - прокладка, после еще двух, опять прокладка; к ней прибавляют еще две следующие отобранные карты и все десять переносят наверх колоды, куда кладут еще две простые карты и таким образом наверху образуется подбор на шесть карт, а внизу еще три карты, которые придут в свою же прикупку. Тасуют одну середину или делают фальшивую тасовку. Затем фальшивая съёмка, съёмка под коробок или вольт. Значит будет сдано иа-верное четырнадцать тузов и

90
шесть и шестнадцать червей, да еще что нибудь должно прийти на счастье.

Преферанс.

Основан на подборе. После каждых двух карт подбора, кроме двух верхних, прокладка в четыре карты. Подбор состоит или из четырех тузов, или из какой нибудь одной длинной масти. Если хотят сдать подбор подручному, вниз кладут четыре простых карты; если vis-a-vis — две; заручному простых нет. Стараются сесть так, чтобы товарищи не были vis-a-vis.
Если товарищ сидит под рукой, он, тасуя, приготовляет подбор, а сдающий только сделает прокладку. Снимает чужой. Если
91
не удастся коробок и фальшивая съёмка, делают вольт, который в коммерческих играх никогда не приметен. Если же товарищ за рукой, то приходится весь подбор делать самому — за то таварищ снимает под коробок.
Кроме того здесь делается сменка: противнику дают большую игру, так что если он погорячится и сыграет десять, останется без шести, девять — без пяти, восемь — без четырех.

Вист, вист-преферанс, ералаш, бостон.

Подбор на тузов, а если можно к ним прибавляют и королей, или на одну хорошую масть. Прокладка одна карта — поэтому одна

92
половина подбора придет себе, другая — товарищу. Если же весь подбор нужно сдать в одну руку, — прокладка в три карты. Если хотят, чтобы подбор пришел в первую руку, вниз кладут три простые карты, во вторую руку — две, в третью — одну, себе — ни одной. Кроме того, так как в этих играх сдается по одной карте, играют на имянки, т. е. дергают.

Дурачки.

Есть охотники играть в дурачки на деньги. В свою сдачу выигрыш верный: для этого прибирают к низу шесть старших карт одной масти, в середину их, т. е. после трех нижних кладут две простых
93
карты, а к трем верхним отделяют от колоды еще три простые и все одиннадцать переводят на верх. Таким образом к сдающему приходит пять козырей.

Три листа.

Эта игра, как и две следующие, в известном кругу, в большой моде. Ставки бывают так велики, что игра принимает иногда огромные размеры. Потому мы и сочли полезным дать здесь место и этим играм. В них, по доверчивости игроков, употребля­ются всякие неправды: вытаскивают фальку с низу, прячут ее в колени и т. п. тонкости.
На подбор играют притасовывая себе три туза или хлюст, без про-

94
кладки, потому что можно сдавать прямо по три карты. Фалька же идет всегда к себе, потому что, на гибке, она быстро отыскивается. Если употребляются имянки, то такие: черви ) , бубны ( , трефы , пики | , тузы . , фальки : ; значить тогда уже сдают по одной карте и дергают. Если подбор, то употребляют фальшивую съёмку, или коробок, или вольт. Но самое главное - это сменка; одной сдачей решается участь игры: одному дают хлюст в 33 очка, другому в 33½, себе - три туза.

Трынка и горка.

Они различаются между собой незначительными условиями игры; в обе-
95
их сдается каждому игроку по четыре карты. Употребляется дёржка, подбор, сменка и проч. Изучивший эту теорию сам догадается чего нужно остерегаться.

=

Из всего описанного читатель может видеть что нет ничего легче как обыграть на-верное; штуки, шулерами употребляемые, просты как и все умные вещи. Невольно рождается сожаление, что ум человеческий употребился на изобретение таких неблагородных проделок; тогда как он, вместо вреда, которое сделал обществу, мог бы принести ему пользу, если бы был

96
иначе направлен. Я описал как можно подробно все существующая в игре штуки, а некоторые даже и очень подробно на том основаши, что лишнее слово не вредит, но может принести пользу: войдут в моду новые игры и ознакомившийся с механизмом шулерства, сам, без особых наставлений, легко сообразит какие штуки шулера могут употреблять для верной игры.
Я добросовестно исполнил задуманный труд; остается только пожелать, чтобы теория эта сделалась известной всем и тогда она может быть полезной не только для одних незнающих людей, но и для самих игроков, которые, видя секреты их обнародованными, поневоле должны будут отказаться от своей
97
прежней профессии и искать себе, кусок хлеба другим путем, более согласным с достоинством человека. Правда, что этот кусок не так велик и роскошен, но за то он вкуснее, ибо его можно есть с спокойною совестью, не краснея за способ, которым он приобретен.
За границей, как известно, карточных промышленников более чем у нас, а потому в возможно скором времени, я издам эту теорию в немецком и французском переводе, разумеется исключив из нее собственно в одной России употребляемые игры и дополнив теми, которые употребляются в чужих краях; по этому я не только приму с величайшей благодарностью всякие замечания гг. рецензентов


98
наших, но и покорнейше прошу их не оставить меня своими советами. К французскому переводу я уже приступил.


=
ОГЛАВЛЕНИЕ.
Стран.
Предисловие5
ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ.
Вольты25
Фальшивая тасовка29
Фальшивая резка31
Фальшивая съёмка32
Съёмка под коробок
Съёмка на широком листе33
Съёмка на клинах
Широкий и длинный лист34
Клины35
Имянки37
Разщеп39
Гибок
Наколка40
Ощупанка41
Дёржка
Сдёржка43
Передёржка44
Атанде45
Нахлобучка47
Прокладка48
Спуск
Сменка49
Запечатанные карты50
ВЕРНЫЕ ИГРЫ:
на мётку.
Банк закрытый51

Штосс и банк открытый52
Общее правило при метке на абцужные подборы55
Подборы:
Четырех-абцужный56
Пяти-абцужный57
Девяти-абцужный в двух отделениях59
Девяти-абцужный без отделений61
Круглый штосс или баламут64
Чет и нечет72
Памятный штосс73
На понтёрку.
Имянки74
Широкий лист75
Насыпанка76
Наклееное очко77
Мельница или двуличка
Двусторонка78
Гильотина79
Карман82
Волосок83
Ландскнехт84
Гальб-цвёльф87
Палки
Пикет88
Преферанс90
Вист, вист-преферанс, ералаш, бостон91
Дурачки92
Три листа93
Трынка и горка94
Заключение95