V. Ж Е Л Е З Н А Я Д О Р О Г А
(Baccara chemin de fer)
Рис. 16.В железную дорогу играют во многих русских клубах. Иногда игра ведется с помощью крупье, иногда без крупье. Игра эта есть некоторое видоизменение обыкновенного баккара: банкомет дает карты лишь на одно табло и себе. Название железная дорога выдумано потому, что лоток с картами (обыкновенно в игре) переходит по очереди от одного играющего к другому (рис. 16). Таким образом, каждый мечет банк по порядку занимаемых им мест; если банк снимается кем-либо, то желающий может купить банк, т.е. заложив сумму, снятую последним банкометом, держать банк вне очереди. В иных случаях соблюдая очередь, на банк не торгуются, а каждый закладывает, сколько хочет. При игре в железную дорогу употребляются специальная складка, накладки, вкладки или волчки, все те шулерские приемы, которые применяются в баккара. В некоторых клубах введены особые машинки для карт, дабы при сдаче можно было вынимать лишь по одной карте. Эти машинки совсем бесполезны, они предохраняют лишь от накладок, тогда как складки и волчки делаются до вложения карт в машинку. Складка 32 по 5. Названа так потому, что пять основных чисел складки 2 - 4 - 7 - 9 - 10 составляют сумму - 32.
687
073
60'6
195
074
00'0
061
30'0
985
949
201
876
139
021
800
046
00'8
840—846
—015
—030
—843
—003
—735
—530'
—190
—0'11
—581
—00'4
—021
—386
—433
—390
—957
—260
—120.—030'
—260
—745
—0'06
—210
—601
—059
—607
—640
—767
—072
—904
—700
—591
—786
—830
—104—207
—370
—466
—450
—709
—090
—187
—60'2
—050
—362
—300
—695
—915
—260
—406
—250'
—00'9—950
—591
—00'7
—211
—080'
—288
—30'5
—078
—209
—988
—20'0'
—280'
—0'04
—341
—905
—712
—502—30'1
—882
—090
—928
—540
—024
—442
—0'03
—345
—760
—435
—007
—50'0
—0'07
—480
—907
—030'Двадцать четыре отмеченных нуля обозначают королей и называются почтальоны. Почтальон, который в других складках может быть дама, валет или 10, обозначает каждый раз, когда он перевернут последним, независимо от того, прикуплен он или нет, что последующий удар проигран банкометом. Тоже самое предвещает 2, 4, 7 или 9 (независимо от масти), когда эти карты перевернуты последними. Для наглядности объяснения предположим, что сделана такая складка и игра идет за таким же столом, что и баккара. За столом сидят четверо своих людей, занимая места I, IV, VII и XII, в перемешку с пижонами. № 12 закладывает в банк 10 рублей. Перед ним уже закладывало банк несколько человек, а так как талия была срезана, то возможно, что складка в этот момент является начальной, т.е. 6 — 8 — 7 и т.д. Поэтому распределение карт таково: I...6 понту — 8 банк,
II...7 понту — 8 банк.Прикупают, банкомет остается на шести и дает понту в открытую четыре, делая ему 7. Банк проигрывает 10 рублей. Так как последней картой была 4, то следующий удар будет проигранным для банка. Банк переходит к пижону, занимающему № 11, который закладывает 50 рублей; его предшественник, зная лучше всех, что должно произойти, делает банк, т.е. кроет 50 рублей сам. I...6 понту — 0 банк.
II...3 понту — 0' банк.Банк проигрывает, свой же человек забирает 50 рублей, но последней картой был почтальон, поэтому и следующий удар будет проигранным для банка. Место № 10 занимает тоже пижон, который закладывает 75 рублей в банк. Пижон № 9, сидящий у него на руке ставит 25 рублей, а остальное кроет тот же комбинатор. I...2 понту — 0 банк.
II...7 понту — 9 банк.Оказывается, что удар en carte. Продолжают: I...5 понту — 0' банк.
II...3 понту — 0 банк.Понт имеет 8, банкомет баккара. Пижон № 9 получает 25 рублей, а свой человек 50 рублей. Следующий удар опять проигранный для банка, так как последним был почтальон. Снова № 12 делает банк. I...1 понту — 0 банк.
II...7 понту — 3 банк.Рука приходит своему человеку, сидящему под № 8; следующий удар будет выигран банком, так как последняя карта не была ни 2, ни 4, ни 7, ни 9, ни почтальон. №8 закладывает в банк 200 рублей и все смотрят на него с уважением, как на рискующего пижона, но он знает хорошо, что делает. I...0 понту — 1 банк.
II...5 понту — 2 банк.
Прикупают:
6 понту — 0 банк.Банк выигрывает на трех против очка. При этом мог быть случай, что понт остановился бы на 5 очках, тогда банкомет прикупал бы к тройке и получил бы, т.е. у него составилось бы 9, и он все равно бы выигрывал. Так как последней картой был 0, но не почтальон, то следующий удар тоже выигранный для банка. В банке 400 рублей. I...3 понту — 7 банк.
II...0 понту — 5 банк.
Прикупают:
9 понту — 1 банк.Банк опять выигрывает на трех очках против двух: в банке 800 рублей. № 8 мог бы продолжать, так как следующий удар тоже выигранный для банка, но он боится навлечь подозрение понтов своей счастливой игрой и продает банк. Покупает его, конечно, свой человек, который знает, что следующий удар выигранный для банка. I...8 понту — 8 банк.
II...2 понту — 6 банк.
Покупают:
0 понту — банкомет, давши фигуру, не прикупает.Банк выигрывает на 4-х очках, против баккара. В банке образовалось 800. Но последняя карта была - почтальон, поэтому продолжать метать нельзя. Если среди своих людей есть такой, который умеет дергать, то он купит банк, если же нет такого, то следующий за ним по порядку места заложит незначительный банк и игра пойдет тем же порядком, как указано выше. При этой складке 32 и 5 пижонам нет спасенья и, пока разойдутся все сложенные карты, игроки останутся без денег. Свои люди заберут все деньги, которые были за столом. Кроме указанной складки, есть еще и другие, но складка 32 по 5 приятна шулерам, потому что она не дает никаких подозрений игрокам. Кроме того, часть этой складки может быть пущена как волчок внутри шести игр карт и не измениться от того, какое количество карт будет лежать сверху. Свой человек всегда узнает, когда начали выходить сложенные карты и, в зависимости от указаний почтальонов будет понтировать или держать банк. Вот еще один образец секанса для железной дороги. Пиковая складка.
120'
0'02
80'9
0'7'1
8'00
40'0'
273
02'0
07'0
300
011'
019'
065
9'21
6'03
1'00
06'7
0'20—000
—35'5
—802'
—3'68
—947
—589
—005'
—11'0
—9'45
—5'06
—049
—457
—978
—8'03
—0'75
—765
—012'
—001—3'40
—449'
—616'
—241'
—04'0
—310'
—063
—498'
—768
—343'
—8'78
—689
—74'6
—907'
—000
—5'82
—99'3—659
—218'
—030'
—007
—6'70
—200
—43'3
—780'
—901
—305
—0'26
—0'12
—00'0
—080'
—60'7'
—38'0
—540'—787
—039
—750
—655'
—12'9
—010'
—050'
—266'
—0'24'
—0'10'
—6'05
—0'00
—235'
—980
—13'6
—094
—0'58—4'60
—07'0
—006
—823
—9'35
—24'0
—10'9
—058
—027
—902'
—807'
—03'4
—544
—2'61
—824
—704
—931Все цифры, отмеченные запятыми, означают пики. Каждый раз, как банкомет откроет последнюю карту пику, независимо от того, будет ли это прикупленная карта или нет, следующий удар будет для банка проигранным. Для разнообразия такой системы складки можно пики заменить какой-нибудь другой мастью по выбору.
Рис. 17.
Рис. 18.
Накладка при игре в железную дорогу совершается шулерами гораздо свободнее и чаще, чем при игре в баккара. При этой игре гораздо легче украсть карты. Предположим, что свой человек мечет банк и когда он кончает, то в руках у него остается несколько карт; совершенно спокойно он может положить их себе в карман и, при массе карт, употребляемых для игры, исчезновение нескольких не будет замечено. Арап, с украденными картами, уединяется на несколько минут и подбирает их. Положим, что он унес 16 карт, их ему хватило, чтобы составить четыре удара. Вернувшись на свое месть, он обыкновенно кладет руки крестообразно, как показано на рисунке 17, и в правой руке держит подобранные карты. Он ждет момента, когда будет продаваться банк. Он неизбежно купит банк. Если в игре есть крупье, то крупье подвинет ему на лопатке карты, которые он накроет правой рукой (см. рис. 18) и сделает накладку. Если крупье нет, то он сам возьмет левой рукой карты и накроет их правой. Предположит, что теперь 16 карт были им подобраны в таком порядке. 0 - 5 - 6 - 4 - 7 - 4 - 10 - 4 - 2 - 9 - 6 - 0 - 3 - 0 - 3 - 8 Результат складки таков: I - 0 понту - 5 банк
II - 6 понту - 4 банк.Банкомет бьет 6 очков девяткой. I - 7 понту - 4 банк
II - 10 понту - 4 банк.Банкомет бьет семь очков восьмеркой. I - 2 понту - 9 банк
II - 6 понту - 0 банк.Банкомет бьет восьмерку девяткой. I - 3 понту - 0 банк
II - 3 понту - 8 банк.Банкомет бьет шесть очков восьмеркой и, конечно, передает банк следующему игроку.
Рис. 19.Среди различных шулерских приемов-трюков, употребляемых при игре баккара или железная дорога, наиболее распространены сменка карт, сданных понту банкометом. Для этого предварительно надо украсть карту, преимущественно девятку. Арап, сидящий на руке, держит в правой руке девятку (см. рис. 19). Положим, что банкомет дал ему фигуру и тройку, левой рукой он берет эти две карты и незаметно роняет тройку на колени, а оставшуюся карту накрывает правой рукой, в которой находится девятка. Все подобные приемы требуют чрезвычайной ловкости и хладнокровия. Кто не знаком с этими трюками, тому невозможно угадать шулера в своем соседе. Мы надеемся, что опубликование таких приемов поможет сбросить покрывало с той шулерской организации, которая свила себе теплые гнезда в клубах и игорных притонах.