IV. Б А К К А Р А. В клубах, кроме макао и экарте, устанавливается игра баккара, сильно распространенная заграницей, а особенно во Франции. Баккара это тоже макао, с той разницей, что карты даются лишь на два табло по две карты, а третью можно прикупать в случае необходимости. В крупных клубах столицы и в богатых курортных городах для установки этой игры и для ее ведения выписываются из Франции специалисты организаторы, которые привозят с собой и крупье, т.е. лицо, которое руководит игрой за столом. Игра баккара весьма выгодна для клубов, т.к. с каждой суммы, заложенной банкометом в банк, клуб взимает 10% (иногда 5%). Таким образом, интересы клуба обеспечиваются предварительно независимо от того, что сделает банкомет. Такое отчисление именуется по-французски «la gagnotte» и вошло уже в русский клубный жаргон словом «ганьотка». В тех клубах, где игра ставится без помощи французов, ганьотка поступает полностью в пользу клуба: там же, где работают французы, ганьотка идет в разделе между клубом и содержателем игры. В таких клубах французы пользуются до смешного малым. Они отчисляют себе 10% ганьотки, а 90% отдают клубу. Кроме ганьотки и платы за карты, других оффициальных доходов от игры в баккара не поступает. Нам пришлось изучить постановку этой игры в одном клубе, где французы: содержатель игры, крупье и кассир пользовались 10% ежедневного дохода от ганьотки. В предположении, что ежедневная ганьотка составляет 300 рублей, окажется, что все три француза, занимавшие помещение в шикарной гостиннице, получали ежедневно не более 30 рублей. Ясно, что французы благодетельствовал клуб и, конечно, приплачивали из своего кармана за удовольствие жить в России и проводить ночи в клубе... О таком выгодном расчете с французами знали только г. г. старшины клуба, а до членов и посетителей эти сведения дошли слишком поздно; иначе, не трудно было натолкнуться на мысль, что у французов есть еще какие-то приватные доходы, позволяющие им отдавать едва не всю ганьотку в пользу клуба. О том, что такие доходы сушествуют в действительности, узнаем из дальнейщего изложения. Нужно помнить, что игра баккара и все злоупотребления в этой игре достаточно изучены за границей. Кто знаком хоть отчасти с приемами французских шулеров, тот не может и не должен играть в баккара, руководимое французами; это самая опасная игра и все ее приемы научно обоснованы специалистами. Надо помнить, что в Россию приезжают такие отбросы французского общества, которым уже нет работы у себя на родине и которых слишком хорошо знают в клубах, чтобы поставить хоть один франк на стол, находящийся под наблюдением этих знаменитостей. К сожалению, г.г. клубные заправилы, приглашающие французов для поднятия доходности своих предприятий, не берут на себя труд навести справки о том, кого они приглашают, а может быть просто это не в их интересах. После того, что стало иэвестно про разные клубы-притоны, нечто новое в области злоупотреблений на почве азарта уже не может поражать и удивлять. Наше дальнейшее изложение будет основано на той схеме, что клубом приглашены французы для организации баккара; их в клубе трое: 1. Антрепренер-капиталист, в тоже время занимающий положение главного арбитра, наблюдающего за игрой; в крупных французских клубах его роль бы исполнял наемный «комииссар игры» (le commissaire de jeu). 2. Крупье, он же главный мастер и исполнитель, от талантов которого зависит размер доходов предпринимателя. 3. Кассир (le changeur), обязанности которого менять деньги на марки, так как игра в баккара ведется всегда на марки, как будто бы это так необходимо. В большинстве случаев все французы, специализировавшшиеся в карточном искусстве и занимающиеся им, как особой профессией, уроженцы юга Франции преимущественно из Марселя и его окрестностей. Это явствует из их говора, при чем между собой они перекидываются словами на родном арго, мало понятном даже для хорошо знающих французский язык; также быстрота их движений и живость-фигуры явно указывают на их южное происхождение. В Париже относительно каждого из таких профессионалов имеется специальное досье в «полиции игры» (Police de jeux). Крупье, с первого взгляда, не более, как лакей в услужении у игроков. Он великолепно знает в теории и на практике материальную сторону игры и все приемы. Он бросает в чашку (le pot) карты, бывшие в употреблении, меняет у кассира деньги на жетоны, собирает ставки, распределяет выигрыш, опускает деньги в ганьотку и т.д. Кроме этого, он должен обладать некоторыми добавочными талантами. Вот, что требуется, между прочим, от хорошего крупье: 1) Парижская тасовка т.е. такая, которая дает впечатление понтам и банкомету реальной тасовки при честной игре. В действительности — это — фальшивая тасовка, прием, который будет объяснен дальше. 2) Фальшивый сбор карт (la fausse salade), специальный ирием всех французских шулеров, заключающийся в том, что карты рассыпаются, как будто в случайном порядке, на столе же смешиваются особым способом, при чем сохраняют свой первоначальный порядок.
Рис. 5.3) Сбор карт лопаточкой (monter a la palette); в этом приеме заключается главный талант опытного крупье. Лопатка (см. рис. 5) из китового уса — главное оружие крупье: он ею собирает и деньги, и карты. Когда удар сделан и его результат определился, то крупье, расплатившись или собрав ставки в банк, лопаткой собирает брошенная на стол карты и по лопатке спускает их в чашку. Все искусство состоит в том, чтобы, пока карты разбросаны на столе, сообразить, в каком порядке использовать эти карты для будущего банкомета. Острый ум специалиста быстро улавливает нужную комбинацию карт, а лопаточка в ловких руках немедленно собирает карты в нужном порядке. Лишние карты, ненужные для удара — переворачиваются. В чашке карты не могут перепутаться, так как диаметр ее не позволяет разойтись картах, падающим кучей. Когда приготовляются карты для нового банкомета — своего человека, то чашка переворачивается на стол и перевернутые в ней карты ловко, извлекаются, как ненужные. Остаются приготовленными три или четыре удара, которые и накладываются сверху для своего банкомета. Неопытные понты относят перевернутые карты к простой случайности, между тем это — шулерский умысел. 4) Воровство денег (l'etouffage) со стола практикуется крупье в самых широких размерах и этим приемам будет посвящена отдельная глава. Кроме воровства, для которого есть специальные приемы, крупье ворует деньги меняя их на марки у кассира. При быстроте его движений невозможно уследить, сколько он передал для размена, между тем, как полученные марки им пересчитываются с особой тщательностыо, дабы не оставлять у банкомета никаких сомнений и получить от него на чай. Кроме главного мастера — крупье, антрепренер неизбежно пользуется помощью нескольких «своих людей», которые мечут банки на приготовленные карты, понтируют, когда талия приготовлена против пижона банкомета, и исполняют всякие другие обязанности для пользы хозяина. Естественно, что они не рискуют своими деньгами, а берут марки у хозяина и сохраняют в свою пользу не более 20% выигрыша.
БАНКИР
КРУПЬЕ
Рис. 6.
Рис. 7.Стол для баккара (см. рис. 6). Стол для игры баккара употребляется всегда длинный (2½ метра), овальной формы, покрытый зеленым сукном. Места в центре стола занимают крупье и банкомет: они сидят друг против друга на высоких стульях. Напротив банкомета находится наклонная мраморная подставка для карт, короче называемая мрамор (см. рис. 7). Часто на этой подставке воспроизвоадятся основные условия игры в баккара, которые служат в помощь неопытному банкомету, напр. банкомет, имея у себя четыре очка, можете узнать из этих правил, что ему не надо прикупать, если на первом табло прикупили девятку, а на втором семерку. Правила печатаются для того, чтобы банкомет не задерживал игры, ломая себе голову над разрешением таких задач в баккара, которые давно разрешены специалистами. Налево от крупье в столе находится чашка для карт, а направо — узкое отверстие, как в котелке для спуска денег, — это ганьотка. Чашка, куда бросает крупье использованные карты, помещается в отверстии стола и устроена так, что может вращаться и выниматься; она металлическая и ее диаметр не позволяет распопзаться брошенным в нее картам. Когда банкомет держит банк, то он же и распоряжается, и руководит игрой, а крупье только помогает ему расчитываться и исполняет свой долг перед хозяином. Для упрощения расчетов стол разделен на две части, представляющие первое и второе табло для понтов. Первое табло — направо от банкомета, а второе табло налево от него. Тем не менее игроки, сидящие на первом табло, могут делать ставки и на второе, но чтобы они не тянулись церез весь стол и не мешали игре, на первом табло отделен прямоугольник, на котором написано 2, а на втором такое же пространство обозначено цифрой 1. Поэтому понты могут делать ставки на шваль, т.е. равные суммы на первое и второе табло, помещая их на разграничительной линии. Для сидящих понтов имеются на первом и на втором табло по шесть занумерованных мест. Номера первого табло начинаются справа от банкомета и походят по крупье в порядке 1, 2, 3, 4, 5, 6; банкомет направо от себя. Номера второго табло начинаются слева от банкомета, номером седьмым и кончаются по правую руку крупье номером 12. Порядок игры баккара. Карточник клуба передает французу-кассиру (changeur) две колоды карт, запечатанных печатью клуба, со штемпелем клуба на тузе червей. Заметим кстати, что для игры в баккара употребляют атласные карты и очень часто обе колоды бывают одноцветного крапа. Ниже мы укажем, что это делается унышленно для удобства шулеров. Распечатывая карты, крупье приглашает желающих торговаться на банк, «возгласом»: «La banque est aux encheres» *). Немедленно начинается торг. — Двадцать пять рублей. — Тридцать. — Пятьдесят. — Сто. Крупье, как аукционист на укционе, повторяет «раз... два... никто больше». Если никто не назначает в банк большей суммы, то банкометом явпяется предложивший сто рублей и занимает место за столом на высоком стуле, против крупье. Он передает крупье сто рублей, последний повелительным тоном («Changeur, la monnaie) приглашает кассира разменять деньги на марки. При игре в России употребляются марки трех сортов: белые с надписью 5, красные костяные с надписью 20 и сторублевые плаки (plaques) из перламутра. Каждый антрепренер возит с собой марки со своими инициалами на обороте. Рублевых марок нет, так как самые монеты не предстааляют неудобств при расчетах. После того, как деньги разменены, крупье опускает 10%, т.е. десять рублей в ганьотку. Если банкомет желает иметь в банке равную сумму, то он из кармана доплачивает десять процентов, отнятых у него клубом. Крупье тасует карты. Банкомет и крупье окружены 12-ю понтами, которые занимают 12 номеров за столом и платат по рублю за место, кроме того вокруг стоят понты, не занимающйе мест.
Рис. 8.Перетасовав карты, крупье протягивает их направо, предлагая перетасовать; это он выражает словами: «Les cartes passent». В большинстве случаев понты отказываются от тасовки, так как стесняются этим выразить недоверие крупье. Тогда крупье в тех же выражениях предлагает перетасовать карты и сидящим налево от него, и те отказываются **). Затем крупье, обыкновенно на конце лопатки передает карты, банкомету, который имеет право перетасовать карты, но этим правом почти никогда не пользуется. Однако, он обязательно должен дать карты снять или срезать. Во французских клубах принято передавать карты для съемки кому-нибудь из сидящих за табло, а у нас, где к крупье относятся не как к лакею, а как к честному труженику — эту обязанность чаще всего исполняет крупье. Срезанные карты банкомет помещает в наклонном положении на мраморную подставку на столе (см. рис. 8), так как не имеет права держать карты в руках. Эта манера игра называется метать с мрамора (tailler au marbre). Теперь наступает момент, когда крупье приглашает делать игру (faites vos jeux). Понты делают ставки. каждый на своем номере, но кроме того могут ставить и на чужое табло и на шваль. Крупье, заметив, что ставки сделаны, произносит вопросительно: «Игра сделана (les enjeux sont faits) и после краткой паузы: «Ничего больше». (Rien ne va plus). Поcле этого возгласа новых ставок уже нельзя делать, и банкомет начинает давать карты; он ножет раздавать одним пальцем или целой рукой, но обязательно по одной карте и в таком порядке. 1). Одну направо, одну — налево, одну — себе. 2). Одну — направо, одну — налево, одну — себе. Банкомет должен просмотреть свои карты и если у него на двух картах 8 или 9, то должен их открыть; если у него меньше очков, то он может ничего не сказать, или же произнести «даю» (je donne) и ждать, что скажут на первом и на втором табло. Карты на табло открывает сидящий на руке, (ayant main), т.е. при начале игры на первом табло №1, а на втором 7-ой. Банкомет прежде обращается с вопросительным взглядом на первое табло, а затем на второе. Если там тоже 8 или 9, то карты должны быть открытыми, если же меньше, то сидящий на руке, или просит карту (carte s'il vous plait), или же говорить «нет» (non). Предположим, что банкомет открыл 9, на первом табло 8, а на втором тоже 9. Тогда оказывается, что со вторым табло банкомет в карте, т.е. не платит и не получает ставок, а с первого все ставки берутся в баник. Если банк был покрыт полностью и равномерно, т.е. на каждом табло стояло по 50 рублей, то в банке после этого первого удара образуется 150 рублей. Если банкомет убьет еще комплект, то у него в банке окажется 300 рублей, при условии, что на обоих табло были сделаны полные ставки, по 150 рублей на каждом. Предположим, что в банке образовалось 325 рублей, и банкомет не желает продолжать. Тогда марки. принадлежащие банку, складываются предусмотрительным и любезным крупье в особую деревянную чашку и передаются банкомету, который, дав неизбежное на чай крупье, может занять место за столом, как понт или же разменять марки на деньги у кассира. Крупье предлагает желающим продолжать банк, т.е. метать ту же талию, заложив в банк 325 рублей; если желающих не найдется, то карты должны быть смешаны и приготовлены наново для следующего банка, опять приобретаемого с торгов. Допустим, что находится желающий, который заявляет: «я беру банк» (je fais la suite) и садится на место старого банкомета. Крупье опускает в ганьотку 10% с переданных ему 325 рублей 32 рубля; в банке наличных 293 рубля. Приготовив карты, крупье заявляет: «Делайте игру. 147 на первое, 146 на второе: Это значит, что при нечетной сумме банка большая половина кроется на первом табло, а меньшая на втором. Такая точность в расчете необходима, дабы не было потом недоразумений из за недоплоченного рубля. Банкомет сдает карты указанным выше способом. Результат игры таков: Банкомет имеет двух тузов, т.е. 2 очка. Посмотрев карты, он говорит: «Даю», то-есть он дает по третьей карте тому, кто попросит. Положение сидящих теперь на руке изменилось, так как при первом банкомете на первом табло было в карте с банком, то рука остается за №1 до тех пор, пока он не проиграет, тогда рука переходит к следующему. Так и случилось со старым табло, которое проиграло первому банкомету, и потому рука перешла теперь к №8-му. На первом табло замечают хорошую карту и потому говорят: «нет», что значит, — я доволен своими очками. На втором табло замечают два очка и говорят «карту» или же короче: «да». Банкомет дает карту, шестерку на второе табло, которую крупье, в конце своей лопатки, передает сидящему на руке. Банкомет затем прикупает себе карту двойку. У него образовалось четыре; это он и объявляет во всеуслышание, одновременно переворачивая свои карты. Тогда только открывают карты первого и второго табло; на одном 7, а на другом 8. Крупье заявляет: «всюду проиграно» (perdu partout), «четыре в банк» и начинает расплачиваться. Предположим, что на первом было поставлено более 147 рублей. Крупье, уплатив на первое табло по очереди ставок, считая от инеющего руку, прекращает платеж, но просит не убирать незаплаченных ставок, так как он не знает, покрыто ли полностью на втором табло. Оказывается, что на втором стояло только 146 рублей. Остаток 6 рублей уплачивается на первое табло тому номеру, который стоит следом за посльдним уплаченным, если таковым был 4-й, то уплачивается 5-му, а шестому уже не хватает. Надо заметить, что крупье очень внимательно следит за ставками и если банк перекрыт, а банкомет убил оба табло, то крупье считает собираемый по очереди номеров деньги и никогда не берет лишних. Для этого он должен всегда помнить, чья рука, и с этого номера начинать или платить, или собирать деньги. Когда банк сорван, то вновь приготовляются карты и начинается торг на новый банк. Игра баккара обставлена очень строго. Для нее есть правила, которые познаются на практике игроками и крупье с антрепренером, всегда требуют строгого исполнения этих правил, дабы все убедились, что они стоят на страже интересов игроков. Укажем на главнейщие из этих общепринятых правил: 1) Сидящие на руке в пятерке могут покупать или нет, это от них зависит. Если же неопытный понт купит к шестерке и проиграет, то он должен уплатить все ставки другим понтам. Если такой инцидент произошел на первом табло, а на второе тоже прикупили третью карту и проиграли, то сделавший ошибку на первом табло, возмещает убытки и понтам второго, так как своим неестественным прикупом он испортил всю талию, изменил порядок карт. 2) Если сидящий на табло имеет на двух картах восем очков, но по рассеянности не открывает карты и, приминая восемь за семь, говорит «довольно», а банкомет на 3 картах имеет 9, то банкомет выигрывает. Сидящий же на руке платит всем понтам. Даже, если у банкомета тоже восемь и это сосчитывается, как en carte то и в этом случае сидящий на руке возмещает понтам их убыток, в предположении, что табло выигрывает. 3) Случайно банкомет роняет на пол одну карту. Он должен заявить об этом крупье, но отнюдь не наклоняться самому за картой, так как в последнем случае признается, что он проиграл удар. Если же банкомет роняет не одну, а две карты, то он во всяком случае должен платить все ставки. 4) Банкомет, по ошибке, дал на одно табло не две карты, а три: сидящий на руке заявляет об этом и, по своему выбору, откидывает одну из карт: так, если у него туз, восьмерка и фигура, то он бросает фигуру и объявляет 9. Допустим, что банкомет сдал себе три карты, тогда картина меняется . Понты могут снять свои ставки или уменьшить их, а три карты банкомета считаются, как баккара, независимо от числа очков, он должен купить четвертую карту, которая одна и будет иметь значение. 5) Сдав по две карты на табло и себе, банкомет, не дождавшись, что скажут сидящие на руке, машинально дает третью открытую карту на первое табло. Между тем здесь остаются на своих картах, тогда банкомет передвигает эту карту на второе табло и там не надо. У банкомета семь очков и он не хочет брать этой карты, а кладет ее обратно в колоду. Тогда крупье напоминает, что по правилам эта карта принадлежит банкомету. Хорошо, если он с этой картой проигрывает. Если же это двойка, которая ему составит девятку, то понты не задумываются обвинить его в нечестной игре. Строгие правила игры в баккара устанавливаются со специальной целью замаскировать те шулерские приемы, которые применяются крупье в этой игре. В следующей главе мы сдернем завесу с этих раззорителей игроков, с этих шулеров, которые своей любезностью и предупредительностью вводят в заблуждение многих. Игра баккара самая опасная из всех азартных игр. Шулерские приемы при игре баккара.
То, что описано выше про игру баккара, дает впечатление в пользу этой игры. Однако, шулерские приема ни в одну игру не отличаются таким разнообразием, как в баккара. Мы должны оговориться, что при этой игре держка совершенно не применяется. Во Франции теперь даже нет шулеров-дергачей. Этот прием совершенно не нужен, так как карты банкомет не держит в руках. Преимуществееный прием в баккара — складка. Для проведения в жизнь этого приема антрепренер должен иметь нескольких помощников, которые вербуются из среды «своих людей». Эти помощники играют роль агентов для привлечения в клуб богатых пижонов. Казалось бы, какой особенный доход антрепренеру от того, что в клубе появится один лишней богатый человек. Ведь ганьотка зарабатывает и с небогатого игрока... Однако, не надо забывать, что клуб-притон преследует те же задачи, что и частная квартира, где собираются шулера. Когда завлекается в такой клуб богатый игрок, то он неизбежно обыгрывается независимо от того, мечет ли он банк, или же понтирует. Наибольший доход антрепренеру приносят свои люди, которые по несколько раз в ночь мечут за счет антрепренера верные банки. Главным работником а при этом ябляется, конечно, крупье, а банкомст действует, как машина. Он получает марки от антрепренера, закладывает банк, раздает приготовленные карты и, встав с деньгами из-за стола, отдает 80% награбленных денег французу, а 20% оставляет себе. Для таких комбинаций употребляются два приема: предварительная складка карт, или секанс (sequence) и складка на стол. Секанс. Как принято называть в клубе, карты играющим падает карточник, однако при баккара ему не надо собирать деньги за карты, поэтому он мало интересуется подачей карт, да и вообще карточнику нет никакого дела в комнате, где играют в баккара; время от времени он заглядывает в эту комнату, чтобы собрать рубли с понтов, занимающих нумерованные места за столом. Так как карты при игре в баккара часто меняются на новые, по желанию банкомета, то никому не покажется странным, что карточник при начале игры передаст крупье по счету несколько запасных игр карт: в этом ничего нет удивительного, так как игроки находятся в полной безопасности: клуб дает карты, запечатанные специальной бандеролью со штемпелем клуба. Однако, все знают, что бумажную бандероль всегда легко расклеить на пару и снова заклеить по старому образцу. Так, конечно, и делают; нам заметят, что может быть такой случай, карточник пожелает лично передать карты. Такое желание не остановит шулеров в их намерениях. Во-первых, карты можно добыть различными способами, а во-вторых не пожалет лишней доли и карточник подаст карты, какие желательно французу. При последнем положении мы исходим из той идеи, что каждое лицо, живущее в атмосфере азарта, может быть легко подкупимо: азарт развращает постоянное наблюдение над приливом и отливом чужих денег, атрофирует всякую, нравственность. Вообще же, достать карты нетрудно, — это деталь, которая не усложняет плана преступления. Что же делают дальше французы, когда они достали карты и вскрыли бандероль. Они подбирают карты в им известном порядке, при котором банкомет всегда выигрывает; при этом порядок не нарушается от съемки карт, дзже, если ее произвести несколько раз. На первый взгляд это кажется мало вероятным и сказочным, но шулерская наука доказывает возможность такой складки. Мы приведем несколько наиболее распространенных складок-секансов, дабы неопытные игроки имели возможность во время нечестной игры подметить сделанную складку, потому что каждая из них имеет какую-нибудь характерную особенность, уловимую для посвященных: Складка 113. 705—902—604—136—080—126
908—709—704—902—504—803
208—113—553—400—0607Нами указана только половина складки 113, названной так потому, что удар 113 является для банкомета проигранным. (Когда доходит очередь до этого удара, свои люди делают крупные ставки, дабы не дать понтам-пижонам расхитить хозяйские деньги). Складка эта указана на одну колоду, т.е. на 52 карты, вторая же колода складывается по тому же порядку. Для игры применяются две колоды, сложенные совершенно одинаково. Крап у обеих колод будет конечно одноцветный. Когда крупье получит обе, колоды и освободит карты из бумажной бандероли, то он сделает парижскую тасовку, дающую публике полную иллюзию настояшей тасовки. Между тем обе колоды сохраняют порядок первоначальной складки. Для того, чтобы проверить правильность этой, складки, достаточно, чтобы, взяв колоду карт, начать класть по одной карте, рубашкой на стол в указанном порядке, начиная с семерки. Нуль обозначает десятки и фигуры. Тасовать такую складку можно лишь парижским способом, который почти невозможно изучить, а снимать так сложенную колоду можно сколько угодно раз. Нужно помнить, что при складке 113 банкомет должен обязательно, прикупать к пятерке, между тем, как у понтов на двух картах никогда не составится пяти очков и они, своей крупной прикупкой, ни в каком случае не могут испортить складку. Существует предположение, что кроме складки 113, наиболее употребительной для игры в баккара, нет других секансов. Но за последние годы шулерская наука двинулась сильно вперед и теперь применяется много новых складок. Складка 234. Названа так ввиду первых карт, которыми она начинается. 234—100—006—573—850—201
440—370—890—277—060—413
055—090—016—608—929—800
002—314—354—780—110—057
332—589—700—000—674—598
926—821—604—006— 90Эта складка делается на двух колодах карт. Комбинатор, распечатав два пакета карт, создал такой порядок из 104 карт, который делается общим для обеих колод. Это не две комбинации, каждая на 52 карты, как при складке 113, а одна для 104 карт. Если после фальщивой тасовки, крупье откроет веерообразно карты рубашкой к столу, то публика не увидит повторяемости комбинаций, как это может быть замечено при соединении двух колод, сложенных в порядке 113. Складка 101. Названа так по начальным картам. 101—000—002—343—334—870
705—470—040—602—570—250
580—690—686—929—119—834
000—607—705—902—604—136
080—126—908—709—704—902
504—803—208—113— 55Эта складка, подобно предыдущей, делается на 104 картах. В отличие от складки 113, где банкомет прикупает всегда к пятерке четверку и выигрывает постояно на 9, складка 101 дает то преимущество, что банкомет, прикупив к пятерке, составляет себе 7 или 8, а иногда даже 1: конечно, в последнем случае на обоих табло баккара. Для банкомета, который мечет на сложенные карты несколько раз в вечер, представляется необходимым применять различные складки, так как повторение одних и тех же комбинаций может натолкнуть игроков на мысль, что они имеют дело с нечестным бамкометом. Все три складки, слособ и порядок которых мы указали, применяются лишь с картами, у которых одноцветные рубашки у обоих колод. При двух колодах с рубашками двух разных цветов применяется уже высшая школа шулерского искусства. Этот способ известен под названием «разноцветная складка». Разноцветная складка. Игроки, в большинстве случаев, весьма суеверны и верят различным приматам. Так многие не любят, когда банкомет мечет одноцветными картами. Возможно, что кто-либо из понтов потребует разноцветные карты. Это требование должно быть безпрекословно исполнено, но и разноцветные карты не в силах спасти игрока от ловко организуемого грабежа.
Рис. 9.Если крупье получит две разноцветных колоды, сложенные, допустим, в порядке 113, то он не в состоянии применить способ парижской тасовки, так как тогда игроки заметят, что после тасовки синие и красные карты не перемешались, а остались в первобытном порядке (см. рис. 9). Поэтому на случай требования разноцветных карт у французов имеется в запасе и разноцветная складка. Как же приготовить такую складку и возможно ли это? Оказывается, что это вполне возможно. Предположим, что конбинатор желает приготовить рязноцветную складку по системе 234; для этого он должен распечатать бандероль, вынуть все 124 карты и расположить их в таком порядке:
Левая сторона
Синие карты рубашк.
вниз, фигурами вверх.Правая сторона
Красные карты рубаш.
вверх, фигурами вниз.Класть карты справо налево, кладя после-
довательно по одной карте на каждую сторону:
0 направо, 9 налево, 6 направо, 0 налево и т.д.9—0—4
6—2—6
5—9—4
6—0—0
7—8—2
3—5—0
1—8—4
3—1—2
0—0—9
9—0—6
0—9—5
0—1—0
0—7—0
8—7—0
4—0—0
8—7—6
0—0—4
20—6—0
0—1—8
2—8—5
7—0—0
0—9—5
3—7—0
1—0—7
5—4—3
0—0—8
2—8—6
1—0—0
5—3—4
6—7—2
9—0—З
4—1—2
5—3—5
0—0—1
3
Рис. 10.
Рис. 11.При таком расположении карт окажется, что между синими картами попали четыре красных: девятка, шестерка, жир (фигура или десятка) и четверка: между красными картами будут находиться четыре синих, тройка, туз, еще тройка и пятерка. Для комбинатора нетрудна заменить эти восемь карт картами соответствующего крапа из запасных колод. Приготовленная складка ничего не имеет общего со складкой 234. Теперь крупье должен проявить свое искусство и на глазах у публики превратить эту складку в секансе 234. Крупье для этого применяет способ тасовки, признаваемый за вполне правильный: он держит обе колоды, заключающие в себе карты 104, в левой руке (см. рис. № 10), а правой снимает одновременно две карты, верхнюю и нижнюю, т.е. 1-ю и 104-ую (см. рис. № 11), и, бросив эти карты на стол, продолжает ту же манипуляцию, пока у него не останутся в руках лишь две карты, которые он и бросает сверху лежащих уже на столе. Делается это тасовка чрезвычайно быстро, зедерживает игры и совершенно смешивает два цвета крапа. Обе колоды являются хорошо перетасованными, что и замечают с удовольствием понты; они не замечают одного, что с помощью такой тасовки восстановлена складка 234. Ведь комбинатор, приготовляя колоды, разделил секанс: синие карты крапом на стол и фигурами вверх, а красные карты фигурами на столе, крапом вверх. Когда эта работа была исполнена, то, очевидно, что первая карта (фигура вверх) левой синей колоды была двойка, а первая (фигура вниз) правой (красной колоды) была 3. Естественно, что крупье, повернув синюю колоду и положив ее на красную, положил и двойку синей левой колоды на тройку красной (правой) колоды. Тасуя карты указанным на наших рисунках приемом, крупье берет последовательно:
0
0
1
2
5
0
0
5
7
1
7
4
0
8
8
1
0
3
6
2
0
4
2
3
0
1красную,
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»9
4
2
5
4
0
7
2
5
1
4
1
0
9
0
0
5
1
0
0
7
4
0
7
0
4синюю,
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»6
0
8
8
7
0
9
3
0
0
5
3
0
2
6
0
5
4
7
9
3
1
5
5
0
3красную,
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»0
6
6
9
6
0
8
3
0
8
3
2
0
9
6
9
0
0
7
8
0
0
8
6
0
2синюю,
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»Перетасованные таким образом карты поступают в распоряжение банкомета, который дает их срезать. Как мы уже указывали, при секансах резка не имеет никакого значения и порядок складки не нарушается. Для того, чтобы доказать наглядно, что складка 234 восстановлена без единой ошибки указанным способом тасовки, допустим на минуту, что карты не были срезаны, а получив их от крупье, банкомет начал метать. Вот в каком порядке пойдут карты: 1) 2 направо, 3 налево, 4 банкомету. 2) 1 направо, 0 налево, 0 банкомету и т.д. Секанс 234 оказался восстановленным без особого труда и на разноцветных картах общепринятым приемом потребляемым для смещения двух разнокрапных колод. Складки против банка. Выше объясненные три складки были в пользу банкомета. Но, ведь не может же свой человек постоянно метать банк. Захотят держать банк и честные люди. Для сплавки честных банкометов у французов есть секансы, представляющие из себя чудо шулерского искусства. В то время, как банкомет мечет банк, свои люди, расположившись по одному за каждым табло, понтируют против банка, причем замечательно то обстоятельство, что банкомет может даже не проиграть всех денег, заложенных в банк, может даже немного выиграть, но несмотря на эти понты свои люди все таки выиграют: они заберут деньги понтов-пижонов. Складки против банка, делаются по той же системе, как секанс 113, т.е. складывается каждая колода отдельно (по 52 карты), которые крупье соединяет, тасует парижской тасовкой и срезывает. Честный банкомет, следуя общему правилу, карт не тасует. Складка 510. (В этой складке имеют значение черви, бубны и черные масти).
5 червей
0 черная
1 червей
6 бубен
5 черная
6 черная
9 черная
4 черная
2 черная
9 бубен
0 бубен
2 черная
0 черная
7 черная
5 бубен
1 черная
0 червей
0 черная.— 1 черная
— 3 бубен
— 0 черная
— 6 червей
— 6 черная
— 9 червей
— 3 черная
— 0 черная
— 7 бубен
— 7 червей
— 0 черная
— 1 бубен
— 0 бубен
— 2 червей
— 8 черная
— 8 червей
— 0 черная— 0 червей
— 4 черная
— 0 черная
— 8 бубен
— 0 червей
— 0 червей
— 3 червей
— 0 бубен
— З черная
— 8 черная
— 0 червей
— 7 черная
— 4 бубен
— 2 бубен
— 5 черная
— 0 бубен
— 9 чернаяКогда банкомет при этой складке тянет себе последнюю черную карту, то это указывает, что следующий удар будет выигран банкометом, тогда свои люди, сидящие на обоих табло, или уменьшают свои ставки, или совсем их снимают. Когда последняя перевернутая банкометом карта черва, это значит, что следующий удар выиграл правое табло; естественно, что свой человек делает крупную ставку на первое табло и незначительную на левое. Когда последняя перевернутая банкометом карта бубна, это значит, что следующий удар выиграет левое табло: свой человек ставит крупно на левое табло и незначительно на правое. При складке 510 банкомет очень часто бьет какое нибудь табло, а иногда и оба. Таким образом, свои люди забирают те деньги, которые проигрывают банку понты, и честный банкомет бессознательно является пособником и посредником для обирания понтов своими людьми. В результате банкомет может даже незначительно выиграть. Эти складки, на жаргоне французских игроков, называются «ядовитыми» (passer du poison), они столь же разнообразны, как и складки для банкомета. Комбинаторы должны их разнообразить, так как если банкомет заметит, что он неизбежно проигрывает удар или часть удара, после прикупленной красной карты, то в нем может зародиться сомнение в правильности игры. Поэтому-то изобретены и другие складки того же жанра, дабы банкомет не привыкал к одному порядку карт. Складка 9.
0 черная
0 черная
2 черная
0 красная
6 черная
0 красная
7 черная
3 красная
9 красная
8 черна
3 красная
8 красная
8 черная
9 красная
5 красная
1 красная
0 красная
5 черная.— 0 черная
— 1 черная
— 6 красная
— 0 красная
— 7 черная
— 0 черная
— 5 красная
— 1 черная
— 2 черная
— 4 черная
— 2 красная
— 4 черная
— 3 черная
— 0 черная
— 0 черная
— 6 черная
— 9 черная— 2 красная
— 4 красная
— 7 красная
— 4 красная
— 8 красная
— 6 красная
— 0 черная
— 7 красная
— 0 красная
— 1 красная
— 3 черная
— 0 черная
— 5 черная
— 0 красная
— 0 черная
— 0 красная
— 0 краснаяПоследняя перевернутая карта указывает или выигрывающее табло, ипи указывает, что выигрывает банк. Если последней перевернутой картой была красная, то следующий удар выигрывает правое табло, если это была черная карта, то следующий удар выигрывает левое табло, если же последняя перевернутая карта 6 ипи 7 без различия цвета, то это служит указанием на будущий выигрыш банка. В зависимости от этих указаний и понтируют свои люди. Складка 118. (При этой складке имеют значение не только масти, но и фигуры)
1 червей
8 пик
9 червей
король пик
дама бубен
9 треф
7 червей
10 пик
7 бубен
10 треф
3 червей
4 пик
6 червей
2 треф
4 бубен
5 треф
1 бубен
1 треф— 1 пик
— дама червей
— 9 пик
— 8 бубен
— дама треф
— король бубен
— 7 пик
— валет червей
— 7 треф
— 2 червей
— 3 пик
— 5 червей
— 6 пик
— 3 бубен
— 4 треф
— 6 бубен
— валет бубен
— 8 червей
— дама пик
— король червей
— 8 треф
— 9 бубен
— король треф
— 10 червей
— валет пик
— 10 бубен
— 2 пик
— 4 червей
— 5 пик
— 2 бубен
— 3 треф
— 5 бубен
— 6 треф
— валет треф
Результат этой складки таков:
I-й удар: оба табло открывают 9. II-й удар: правое табло вуигрывает. III-й удар: певое табло выйгрывает, правое в карте с банком. IV-й удар: правое табло выигрывает, левое в карте с банком. V-й удар: банк проигрывает на оба табло. VI-й удар: банк выигрывает на оба табло. VII-й удар: оба табло выигрывают. Такой результат складки лишь в том случае, если съемка не была сделана, или если крупье сделал фальшивую съемку: если же сделана правильная съемка, то туз червей не попадет на первое табло и тогда надо помнить следующие условия: каждый раз, как последняя карта, открытая банкометом (без различия масти), будет содержать четное число очков — банк выигрывает следующий удар, если последняя перевернутая карта (опять же без различия мастей) будет содержать нечетное число очков, следущий удар выигрывает оба табло: черные валеты, перевернутые последними, указывают на выигрыш банка в следующем ударе. Дама бубен и дама червей перевернутые последними, свидетельствуют, что следующий удар оба табло выигрывают: король бубен указывает на проигрыш первого табло и на то, что второе табло будет в карте с банком: король, пик обещает, выигрыш банку, король треф удар в ничью. Все складки, сделанные против банка, могут быть приготовлены как разноцветные секансы для разнокрапных колод по той системе, по которой была система обяснена для разноцветной складки 234. Можно предположить, что найдется игрок, который подметит повторение известных комбинаций карт, на которого найдет сомнение в правильности игры и который для ограждения своих интересов будет старательно перетасовывать карты. В таком случае, складка окажется испорченной и крупье, ударом лопатки о стол, дает сигнал комбинаторам, что игра идет честная. Если банкомет, испортивший складку тасовкой, крупный игрок, то французские шулера не простят ему такой предосторожности, испортившей их планы: они, на другой день, применят к нему иной способ, не имеющий ничего обшего со складкой. Этот способ именуется подбором крапа (le maquilage au tarot), а на русском шулерском жаргоне — добирановка. Шулера совершенно сознательно употребляют для баккара атласные карты, с крупным косым рисунком крапа. Окончания крапа по краям, или их обрез не бывает никогда однородным, так как этого невозножно достичь при разрезке на карточной фабрике целых листов карт. Напр., фабрика печатает лист королей и затем с помощью резальной машины разрезает этот лист на отдельные карты. Таким образом, обрез крапа будет характерен для известной категории карт. Из массы колод можно выбрать такие образы крапа, которые однородны для серии фигур и будут характерно отличаться от серии напр. девяток и т.д. Так как употребляются карты атласные, определенного рисунка, то работнику без особого труда можно закупить массу таких карт, собрать из них одну или две игры, а из клубных игр подложить в них только по тузу червей, на котором предусмотрительно ставится печать клуба. Когда такая колода положена на мраморную подставку, то наклон карт дает возможность стоящему сзади банкомета комбинатору видеть обрез нескольких, последовательно лежащих карт. Он подает знаки своим соседям, своим людям, которые сидят за табло и те, в зависимости от этого или понтируют крупно или уеньшают свои ставки. Банкомет, принявший все предосторожности, не может выиграть. Нередко, для простоты, применяется другой способ, приносящей те же результаты. На оборотной стороне карт делаются надписи раствором фосфора. Один из своих людей приходит в черных очках и свободно читает надписи. Этот прием опасен в том отношении, что нельзя надеяться на исправность электрического освещения: если внезапно электричсство потухнет, то все прясутствующие увидят надписи и обман будет открыт. Пожэтому этот остроумный и простой прием применяется лишь в исключительных случаях, когда нет времени создать добирановку. Складка на стол. Кто играл в баккара, тот наверное замечал, что карты, бросаемые крупье в чашку, падаютъ туда в большом беспорядке и многие из них переворачиваются. Когда для нового банкомета крупье приготовляет карты, то он вынимает чашку из стола и небрежно высыпает из нее карты на стол. Не принимая во внимание перевернутых карт, он соединяет их все вместе, а затем, раскрывает веерообразно на стол. Тогда публика замечает, что некоторые карты перевернуты рубашкой вверх, а некоторые фигурами вверх. Крупье быстро начинаает приводить карты в надлежащий порядок для тасовки. Такой беспорядок не является случайным, он сознательно создается опытным крупье во время игры. Предположим, что банкомет роздал такие карты:
I...1—3=4
II...2—0=2
себе...0—6=6На первом табло прикупают тройку, на втором шестерку; банкомет, конечно, не прикупает и проигрывает на оба табло. Крупье начинает расплачиваться, на столе в это время лежат открытыми следующие восемь карт: I—1,3,3; II—2,0,6; банк—0,6. В то время, как крупье расплачивается, он уже создает новую комбинацию из этих карт для будующего банкомета; он берет лопаткой открытые карты первого табло и спускает их рубашкой вниз в чашку так, чтобы тройка была наверху, то же самое он делает с тремя картами второго табло, бросая их также открытыми на карты брошенные раньше, оставляя шестерку наверху: так приготовлен уже один первый удар для следуюшего банкомета, у которого будет девять очков. Две последние карты 0 и 6, взятые крупье у банкомета, бросаются им в чашку, как бесполезные, рубашкой вверх. По этой же схеме создаются и следующие удары. Когда чашка перевернута, то нужные отобранные карты окажутся лежащими на столе рубашкой вверх, а между ними открытые ненужные карты, последние ловко извлекаются крупье из интервалов и кладутся вниз колоды; иногда, такъ как эти карты открытые, то крупье успевает и из них сделать складку. Затем, по парижскому способу тасует карты, и крупье делает съемку или под коробочку (le pont) (см. выше) или же фальшивую съемку. Этот прием складки совершается совершенно незаметно, так как все комбинации карт хорошо изучены опытным крупье и самые сложные задачи разрешаются им с поразительной быстротой. Если почему либо крупье не применил вышеприведенного способа складки, а занимающий место банкомета свой человек, то крупье приготовляет ему несколько первых ударов на руках: он применяет тот же способ, который описан нами для игры в макао по три карты (складка на руках), причем приемы бывают различные. Нужно помнить, что если при трех-картном макао шулера успевают «сделать» на руках два удара и переложить в известном порядке 24 карты, то крупье при баккара из того же количества карт сделает четыре удара. Система складки для баккара очень проста: нужно сносить снизу колоды вверх по три карты, обращая внимание на последнюю из трех — нижнюю; еспи нижняя карта девятка, то она так и остается, при подкладке вторых трех карт, нужно, чтобы нижняя была фигурой или десяткой, у банкомета окажется девять, и каждый такой удар слагается из шести карт. Приемы такой складки характерны для каждого крупье. Если, как в одном из петербургских клубов, введена обязательная тасовка на обоих табло, то складку на руках может сделать лишь сам банкомет, а затем передать карты крупье для фальшивой съемки. Простота системы складки позволяет банкомету выполнить легко этот прием. Складка банкометом на руках.
Рис. 12.Для такой складки есть много приемов, при чем для их выполнения иногда требуется помощник, сидящий среди понтов. Крупье передал банкомету карты, которые тот может тасовать. Банкомет берет их так (см. рис. 12), чтобы сидящий напротив, рядом с крупье, помощник мог видеть нижнюю карту. Помощник подает сигналы. Если нижняя карта король и помощник укажет, что это нужная карта, то банкомет с помощью ему известного приема тасовки накладывает эту карты наверх и сносит на нее еще две каких-нибудь карты. Пол удара готово. Затем, держа карты по прежнему перевернутыми лицом к помощнику, банкомет тасует нижнюю часть карт до тех пор, пока внизу не окажется девятка. Помощник снова делает условный знак и тем же самым способом девятка идет наверх, и на нее сносятся две карты. Готов полный удар. Ловкие шулера могут сделать складку на четыре удара в 20 секунд, причем необходимо внимание со стороны помощника, дабы своевременно подавать сигналы. Рисунок 11 (см. выше) указывает несколько иной, еще более упрощенный прием складки. Банкомет держит карты как показано и ловко сносит одной рукой две карты, одну сверху, одну снизу одновременно, этот момент уловлен на нашей фотографии. Соединив две такие карты, шулер кладет их поверх колоды. Если нижней картой был король, то он окажется вторым сверху; следующий такой же маневр нанесет на короля две карты; когда сделана третий раз такая сноска, то на короле окажется четыре карты. Тогда шулер начинает тасовать нижнюю часть карт и останавливается, когда последней картой окажется девятка, тогда он повторяет одновременно сноску одной карты сверху, одной снизу и накладывает эту пару наверх. Таким образом, окажется, что девятка лежит четвертой картой, считая первой короля. Остается сделать еще один раз сноску наверх и один удар, состоящий из шести карт готов. Делается это удивительно быстро и иногда без помощника, так как при тасовке всегда можно видеть нижнюю карту.
Рис. 13.Наиболее распространенный способ съемки указан на рисунке 13. Выдвинутая карта означает, что съемку надо делать под нее; особенно удобен этот прием, когда съемка совершается не руками, а талия срезается таблеткой. Ясно, что низ талии от выдвинутой карты окажется после съемки наверху, и заключает в себя сделанный подбор. Кроме указанных приемов, которые выполняются самим крупье, есть при игре в баккара много других приемов, которые приготовляются своими людьми с молчаливого согласия крупье. Присыпка Свой человек, сидящий на руке, между пальцами правой руки сохраняет несколько жетонов или золотых монет. Левой рукой (см. выше рис. 2 и 3) он открывает карты, подвинутые ему лопаткой крупье. Если у него 8 или 9, то, под прикрытием карт, он подкидывает зажатые в руке жетоны и открывает карты. Нужды нет, что кому-нибудь при расчета не хватит денег, крупье принимает вину на себя и извиняется, что неверно пересчитал ставки. Накладка Для того, чтобы сделать накладку в баккара, надо украсть со стола несколько карт, минимум четыре. Свой человек, сидящий на руке, исполняет эту предварительную манипуляцию, в предположении, что этому не препятствует крупье. Если свой человек сидит на первом табло, то допустим такой пример: Банкомет дает карты, на первое табло 10 и туз, на второе табло 10 и 5, себе 9 и 8, то есть 7. На первом табло прикупают и получают 9, то есть получается баккара. Свой человек объявляет баккара. Рассматривая свои три карты, держа их близко к себе, он незаметно роняет себе на колени девятку, а две карты кладет на стол, сложив их ровно одна на другую; крупье забирает их лопаткой и никто не может заподозрить, что это две карты, плотно сложенные: они производят впечатление одной, также ведь, могут быть сложены и три карты. Когда карты брошены в чашку, то комбинатор может быть спокоен: его прием прошел незамеченным. Украденная карта ловко опускается в карман. Когда комбинатор повторит четыре раза такой прием, то у него в кармане будут четыре карты, предположим, 9, король, 5 и туз. В кармане карты должны быть расположены в таком порядке: король, 5, туз и 9.
Рис. 14.
Рис. 15.
Предположим, что банкомет метал удачно и кончил, сняв крупную сумму. Тогда комбинатор покупает банк и садится продолжать его талию. В правой руке (см. рис 14) он держит украденные карты, а левой сдает по одной карте на первое и второе табло. Сдав по одной карте, он правой рукой поправляет карты на подставке (см. рис 15), употребляя совершенно естественное движение. В этот момент он и оставляет на верху карт те четыре, которые сохранял в руке; он продолжает сдавать: себе короля, на первое табло 5, на второе туза, и себе вторую карту 9. Убив удар, он снимает банк, так как такой прием слишком опасен, что бы его можно было повторять несколько раз в вечер.
Существует еще игра баккара на одно табло, которая распространена во Франции и которую хотели установить французы в одном из клубов, близ Петербурга, своевременно закрытом. Для этой игры применимы те складки, которые употребляются для baccara chemin de fer. Все же шулерские приемы обыкновенного баккара с большой ловкостью и быстротой употребляются при баккара на одно табло. Можно только порадоваться, что у нас такая новая игра пока не известна.
*) К французским игорным терминам публика так привыкла, что их трудно заменить русскими, к тому же многие из них непереводимы и трудно подыскать равнозначущее русское выражение. Автор. **) В одном из петербургских клубов после долгих настояний обираемой публики введена обязательная тасовка карт на первом и на втором табло.