Новый Карточный фокусник
С.-Петербург. 1874

Меч Могола.

Возьмите множество червонных дам и, сложивши вместе, поднесите зрителю, говоря ему, чтобы он взял из колоды какую-нибудь карту и, запомнив ее и показав другим зрителям, опять вложил бы ее туда. Весьма понятно, что он вынет и задумает непременно червонную даму; после чего вы завязываете себе глаза, кладете колоду на пол, и концом меча разрываете карты, стараясь не перевернуть ни одной из них: наконец, воткнув меч в какую попало карту, показываете ее удивленным зрителям.

Магнитная карта.

Закажите себе шкатулку с замком, и велите в крышке сделать углубление, которое прикрывалось бы как раз входящей в него доской. За эту доску, в углубление, положите червонную даму, на крапе которой наклеены леденцы. Во время представления вы подходите к зрителю с колодою карт такого же устройства, как и в предыдущем фокусе, и учтиво просите его взять из нее какую-нибудь карту; но он не знает тайны колоды, а потому и возьмет даму червонную, т.е. такую же карту, как у вас в шкатулке. За этим просите его положить эту карту в шкатулку, которую запираете; ключ берете себе, а ее отдаете в руки зрителям. В минуту, когда вы запираете шкатулку, доска из крышки переваливается на дно шкатулки, и, скрыв собою карту зрителя, представляет на вид карту с леденцами, которую вы вынимаете и отдаете зрителям, говоря, что она притянула к себе леденцы на подобие магнита.

Проницательность фокусника.

Попросите зрителя задумать два числа, но такие, чтоб одно из них было менее другого единицею, наприм. 8 и 7, и тому подобное, потом попросите его вычесть из первого числа, т. е. большего, какое вам угодно число, хоть 5, а из 2-го, т.е. меньшего, столько единиц, сколько их осталось после вычитания в первом числе; потом, если в 1 числе что-нибудь осталось, попросите все это отбросить; а то, что останется во втором числе вы ему объявляете. Останется наверное четыре, потому что вы велели вычесть из первого 5, а остаток 2 числа есть всегда число единицею меньше того, которого вы велите вычесть из первого числа.
Наприм: пусть задумали 21 (первое число).
и 20 (второе число).
Из первого числа (т.е. большего) пусть вычтут 10 и останется 11; потом из второго столько, сколько осталось в большем, т.е. 11, и останется 9; потом, так как в большем числе осталось 11, то и должно его отбросить, остаток же меньшего числа есть 9, а 9 меньше 10 единицею, как и показано выше.

Угадать карту.

С кем-нибудь, кто ближе к нам сидит за столом, уговариваются, что условленным каким либо знаком он даст нам знать, фигурная или простая та карта, которую мы снимаем.
Колоду держат перед лбом так, чтобы лицевая сторона была обращена к зрителям. Но чтоб кто-нибудь не подумал, что карты были расположены прежде особенно, то позволяют тасовать их кому-нибудь другому.

Карты в кармане.

Эта штука производится очень быстро, тем что наперед берут карту, например даму червей, из колоды и прячут ее в карман помощнику, говорят, какую карту взяли из кармана. Если это все исполнено, то передают колоду уговорившемуся товарищу и просят его посмотреть карту из колоды, заметить и потом положить колоду опять на стол.
Условившийся делает что ему сказано; искусник спрашивает другого, какую карту он заметил? „Даму червей“, отвечает тот громко. Не угодно-ли вам показать еще карту? спрашивает искусник.
Помощник пересматривает всю колоду, будто ищет и не находит, и говорит в полном удивлении, что карты совсем нет в колоде.
Искусник вынимает червонную даму и показывает ее удивленному обществу.

Волшебная карта.

Штуку, показанную в прежнем фокусе можно производить еще быстрее, если имеют двух помощников; карту, вынутую из колоды, кладут в какое-нибудь особенное место в комнате, или даже где-нибудь вне комнаты. Помощник знает, какая карта взята из колоды и дает ее, как бы в представленной ему колоде он ее видел и заметил. Но помощник знает, в котором месте карта положена. После того, как А. напрасно ищет карту и наконец с притворным удивлением говорит, что он ее не видит, искусник просит помощника Б. назвать место, в котором карта должна находиться. Б. натурально называет место, в котором карта должна находиться. Тогда посылают других узнать то место, и действительно находят, к великому удивлению, задуманную карту.

Узнать карту, которую тронули.

Наперед должно уговориться с помощником, чтобы он поперечные ряды обозначал годами, и считал бы сверху вниз, а ряды вдоль считал бы от лева вправо и обозначал по месяцам.
Разложив карты на несколько рядов на столе, отходят в сторону и позволяют тронуть карту; потом возвращаются и некоторое время доискиваются; при чем товарищ указывает на тронутую карту. Пример покажет дело яснее. Во втором поперечном ряду сверху тронули третью карту с левой руки. Если теперь искусник искал долгое время, то помощник говорит насмешливым тоном: „Вы не найдете карты, хотя бы искали ее два года и три месяца.“ Теперь искусник догадывается какую тронули карту.
При названии двух и трех месяцев, может вспасть кому на ум, что карта во втором ряду третья, из чего тотчас заключили бы, что здесь подсказывают. Искусник отстраняет открытие лучшим образом так. Он тотчас замечает сам означенную карту, он как будто не понимает сказанного и не принимает во внимание: собирает все карты, мешает и обещается отыскать карту, хотя, по его сознанию, это очень трудно. Потом кладет опять карты на стол, еще внимательно раз смотрит на них, и потом показывает ту, которую тронули.

Тоже, в другом роде.

И эта штука производится по сговору с кем-нибудь другим и очень легко. Помощник сидит за столом сложивши обе руки и показывает не разогнутым пальцем карту, которую тронули. Пальцы правой руки обозначают поперечные ряды, считая от левой руки к правой. И здесь так же дело можно объяснить примером. Во втором поперечнике тронули третью карту слева. И так помощник поднимает второй палец правой руки и третий палец левой руки, а все другие пальцы обеих рук остаются загнутыми. Натурально, вытягивание пальцев не должно быть резко, иначе откроется подлог.

Назвать нетронутую карту.

Искусник выбирает тринадцать карт одинаковой масти, уходит сам и позволяет вынуть одну и заметить.
Так искусник может одним взглядом узнать, какая карта была брана и замечена, чтобы мог тотчас назвать ее.

Назвать тотчас требуемые карты.

Искусник должен уговориться с своим помощником, какие он будет требовать карты, и положить их сверху на колоду. Теперь искусник кладет колоду в карман, и требует, чтобы кто-нибудь из общества назвал желаемую карту, Тогда как прочие соображаются, помощник быстро спрашивает условленную карту, и искусник тотчас вынимает ее из кармана.

Сделать, чтобы никто через карту не перепрыгнул.

Тому, кто хотел бы исполнить эту штуку, предлагают выполнить ее, не сгибая ни колен, ни тела, и ему невозможно будет тогда перескочить через карту.

Сделать, чтобы никто не мог взять карту, хотя бы стоял от нее на один дюйм.

Положи карты вне комнаты вплоть у двери, а того, кто бы захотел взять, поставь в комнате и затвори дверь.

Чтобы кто-нибудь не мог получить ни одной карты.

Искусник кладет колоду карт на оконницу и открывает окно. Потом сам становится у двери, а другого становит по середине комнаты и предлагает взять сперва верхнюю карту из колоды. По условленному знаку приводит того, кого хотят провести, а искусник в ту же минуту бросается к двери, которая должна отворятся во внутрь, и карта летит за окно, а искусник выбежавший из дома подбирает карту, а не тот, который стоял ближе к ним.

Четыре карты королей так расположить, чтобы от каждого видна была верхняя часть, а ноги бы у всех были закрыты.

Первого короля кладут на стол, а на ноги его голову второго, так чтобы вторая карта с первой составляла ровный угол. Нижнюю часть второго короля покрывают верхней частью третьего, так чтобы ноги третьего находились у головы первого. Голову четвертого кладут на ноги третьего, а его ноги под головою первого короля, и теперь все четыре короля составляют квадрат.

Узнать карту в темноте.

Эту штуку можно производить только вечером, так как это время самое для того удобное. Карту, которую еще не знают, позволяют воткнуть себе в карман и отправляются в темную комнату. Здесь, держи вогнутое стекло над картами так, чтобы фокус упал на них, и освещай таким образом часть карт одну за другою, пока узнаешь требуемую карту. Эта штука еще легче для того, кто курит сигары. Ежели сильно потянуть сигару, то осветится вся карта, пред которою держат сигару.

Разделить четыре карты трем человекам так, чтобы ни один не получил больше другого.

Дай первому одну карту, другому две карты, третьему одну карту. Теперь никто не получил карт больше другого, потому что у него две карты, а первый и третий имеют только по одной.

Несгораемые карты.

Обмокни карты в крепкий раствор квасцов и высуши, они сделаются несгораемыми.

В комнате бросить вверх колоду карт и сделать, чтобы каждому зрителю одна карта упала на нос.

Этой прекрасной штукою можно развеселить все общество. Одно ожидание уже составляет самый важный интерес и в такое заблуждение приводит публику, что и сам обман становится весьма интересен. Сделавши наперед несколько других штук, спрашивают: кто может бросить вверх колоду карт так, чтобы каждому зрителю досталось по одной карте на нос?
Тогда все будут ломать голову и рассуждать, как это можно, чтобы кто-нибудь был так искусен, чтобы мог сделать такую штуку? И каждый будет говорить: „я не могу,“ и все будут просит фокусника, чтобы он показал такую невиданную штуку. Тогда фокусник ответит со своей стороны: „и я также не могу, - я неговорил вам, что могу, а только спрашивал, кто может?“

Забавный фокус АААА!

Это должны вы сделать с кем-нибудь из мужчин, которого хотите компрометировать перед женщинами.
Держите в левой руке колоду карта (крапом кверху), и снимайте ее несколько раз (правой рукой) по частям, заглядывая каждый раз под нижнюю карту (снимаемых частей), и принимая вид, что вы вполне убеждены в вашей ловкости, с которой подсматриваете низы этих частей, которые потом торжественно показываете. В это время, когда вы подсматриваете карту, вы должны вертеть правой рукой, говоря: ааааа! — подсмотрев, назвать карту. Сделав это два, три раза, всё непременно расхохочутся и с удивлением спросят: „Какой же это фокус?“ — Чтобы убедить их, что это действительно фокус, попросите вы кого-нибудь из мужчин (злодеи! они первые начнут над вами хохотать!) сделать тоже самое; но передав ему колоду, у которой нижняя карта у вас уже заранее была перевернута крапом кверху, не забудьте ее только перевернуть; от этого, когда он начнет снимать ее (колоду) по частям, ему будут приходиться не ликовые стороны карт, а крапы их (ибо колода также перевернута), отчего он естественно не назовет ни одной карты.

Зритель, делающий фокус.

Разбросайте колоду карт по столу в беспорядке, но одну из них тайно заметьте, хоть напр. туза червонного и, подзовя зрителя, попросите его дать вам червонного туза, однакож не глядя ни на одну карту, не поворачивая их (ибо они лежат крапом кверху), а просто наугад. Он не знает, где лежит червонный туз, и подаст вам, вместо его, какую-нибудь другую карту, положим: трефовую даму. Тогда, тайно взглянув на нее, вы просите, чтобы он, таким же образом, подал вам трефовую даму; но вместо ее, он подаст вам четверку бубен; вы просите подвинуть к вам четверку бубен, а он подаст вам, вместо ее, короля трефового. Тогда говорите вы ему: „теперь хочу взять какую-нибудь карту, хоть, пожалуй, трефового короля“, и вместо него берете, замеченного вами в начале фокуса, туза червонного и изъявляете удивление, что он подавал вам карты по вашему желанию совершенно верно, хотя и не глядел на них; после вы показываете ему карты в том порядке, в каком он вам подавал их.

Исчисление карт по весу.

В обыкновенную колоду карт вложите две карты шире других обрезанные и на первую широкую положите 15 карт, на вторую 26; тасуйте притворно карты и объявите, что, по весу на руки, можете узнать число карт. Для этого возьмите карты, лежащие над второй широкой картой (со включением и оной) и сделав это положите на ладонь и скажите: „Здесь должно быть 26 карт“, и сосчитайте их. Потом, возьмите остальные карты: „здесь 16 карт“.
Для большой занимательности фокуса можно вложить в колоду более широких карт.

Сделать, чтобы кто-нибудь не мог назвать карту, которую вынет.

От двух карт, отдерни спинки и склей их вместе, получишь один лист, хотя толщиною в обыкновенную карту, но без лицевой стороны. Такую карту, или, лучше сказать, кажущуюся карту, кладут на колоду и предлагают: может ли кто сказать, какая это карта. Тот, кто будет рассматривать карту, с обеих сторон, к большому удовольствию общества, натурально не назовет карты.

Заставить карту прогуливаться по столу.

Эту штуку можно выполнить только вечером при свечах, потому что днем легко можно быть открытым. Длинный темно-русый человеческий волос концом привязывают к пуговке сюртука, а другой конец воском прилепляют к карте. Ежели теперь карту положить на стол, а самому встать и ходить кругом стола, то и карта будет ходить за человеком.

Откладывание.

Просят, чтобы из одной кучки карт, содержащей 13 карт одной масти, положить все карты рядом, начиная от туза, но так, чтобы одна карта лежала около другой и опять под кучкой.
Чтобы выполнить эту штуку, не хитрую, однако интересную, раскладывают тринадцать карт сверху вниз, в таком порядке:
Туз, тройка, король, семерка, дама, четверка, валет, шестерка, десятка, двойка, девятка, пятерка, восьмерка.
Теперь кладут:
1. Туз на стол и тройку под восьмерку.
2. Король рядом с тузом, а под тройку семерку.
3. Даму с королем, а четверку под семерку.
4. Валета с дамою, а шестерку под четверку.
5. Десятку с валетом, а двойку под шестерку.
Итак поступают, откладывая всегда одну карту и подкладывая следующую, пока все тринадцать карт рядом улягутся на столе. Но если карты наперед не расположены, как здесь сказано, то и штука не удается, как и всякому, кто бы захотел подражать и не знает показанного порядка.

Один охотник до птиц раз накупил их так много, что не в состоянии был ни ухаживать за ними, ни даже содержать их. Продавать птиц, воспитанных самим с такой нежной заботливостью, он не хотел, потому что не верил ни глазу, ни усердию других, кроме себя, и решился половину птиц выпустить, чтобы спаслась другая половина и не со всеми бы расстаться вдруг. Для этого, поставивши все клетки в ряд, он велел считать, и двенадцатую птицу выпускать в растворенное окно.
Все количество птиц состояло из тридцати двух штук: из пятнадцати дроздов и семнадцати соловьев. Охотнику захотелось поберечь соловьев, и он расставил клетки с птицами так, как мы хотим показать с картами. Открытия карты показывают соловьев, а закрытие — дроздов.
Так рассказывает искусник и раскладывает на столе тридцать две карты в таком порядке: два соловья — два дрозда, два соловья — два дрозда, один соловей — три дрозда, три соловья — два дрозда, пять соловьев — четыре дрозда, два соловья — два дрозда, два соловья. Теперь если считать от одного до двенадцати и каждый раз откладывать двенадцатую карту, то открытая карты все останутся.

Та же штука с двадцатью четырьмя картами.

Гораздо легче, если взять двенадцать соловьев и двенадцать дроздов, и всякий раз отбрасывать двенадцатую карту. При этом надобно соблюдать следующий порядок:
Два дрозда — три соловья, два дрозда — четыре соловья, три дрозда — один соловей, один дрозд — один соловей, два дрозда — два соловья, один дрозд.

Чет или нечет.

Прежде всего надобно запастись очень тонкими картами. Две таких карты склеить спинками так, чтобы передняя сторона одной, а спинка другой намазывались мылом. Потом кладут какое угодно число других карт, положим одиннадцать, и спрашивают: как угодно, чтобы карт в руке было ровное число или неровное? А чтобы не открылся подлог, то обе склеенные карты кладут в средину. Если требуют четное число, то склеенные карты остаются, а если нечетное, то одну из склеенных карт снимают.
Это легко произвести стоит только прижать и растащить их.

Вскипятить воду в карте.

У карты загибают края, чтобы вода не вытекла. Если налить в нее воды, то можно держать ее над свечкой и вскипятить в ней воду. Карта не сгорит, пока будет в ней вода.

Волшебная книга.

Вверху трефового туза рисуют уксусом из серебрянного глета, пикового туза и как-нибудь заставляют его взять, но так, как об этом сказано выше. Теперь такую карту кладут в книгу, в которой два листа намазаны этой же жидкостью; значит невидимое прежде пятно, сделанное уксусом свинцового глета, покрывает теперь трефового туза и превращает его в пикового. Упомянутая жидкость приготовляется так: 4 лота толченой негашеной извести и 2 лота толченого аврипигменту размешивают в кружке воды. Все выпаривают на легком огне до половины, процеживают жидкость и берегут в хорошо заткнутых склянках.

Прогулка карты.

Для этого фокуса необходимо иметь двух тайных помощников между зрителями; у одного из них в кармане лежит семерка трефовая, а к другому вы при всех подходите и просите его взять из колоды какую-нибудь карту. Тот соглашается, берет из колоды семерку трефовую, а вы просите, чтобы он спрятал карту в карман. Он опускает руку в карман и в эту, минуту прячет семерку себе за рукав; когда же он вынимает руку, то вы спрашиваете его: точно ли спрятал онъ карту в карман? - Он говорит: да, а вы объявляете ему что он ошибается и для доказательства пусть выворотит карман и — о чудо! — карта исчезла, — но где же она? — Она в кармане зрителя N, который должен притвориться удивленным.

Король или дама?

Обрежьте колоду так, чтобы короли были несколько шире, а дамы длиннее прочих карт. Перетасовав карты, снимите колоды на четыре части у широких карт, почему нижние карты этих частей будут короли; а разделив эти части у длинных карт пополам, нижние из них будут дамы. Раздробив таким образом колоду на 8 частей (заметив, которые из них имеют нижней картой королей и которые дам), спросите зрителя, что он желает видеть: „короля или даму", и сообразно его желанию, покажите ему одну из нижних карт 8 частей, разложенных а стол.

Странствие карты.

Вы подходите к зрителю с просьбою задумать из колоды карту, которую также взять и положить на время в пустую шкатулку фокуса „Магнитная карта". Он это исполняет и когда через несколько времени вы отопрете шкатулку, то карта из нее изчезнет. Вы притворяетесь рассерженым, и взяв палочку, говорите: „Я знаю похитителя", и вызываете из зрителей одного с просьбою, чтоб он снял сапог. Он не соглашается и вы просите его только приподнять панталоны, после чего вскрикиваете: „Карта сюда!" и вдруг она сама собою вылезает из сапога зрителя.
Этот зритель ваш помощник, и карта лежала у него в сапоге еще до представления; к крапу же ее прикреплен волосок или шелковинка воском; эта шелковинка идет через его плечо ему в руку, так что когда он дернет ее, то карта до половины вылезет из сапога. Фокусник хватает ее, проворно отклеивает воск и возвращает карту удивленному обществу.
Способ, чтобы зритель непременно взял-бы из колоды такую же карту, какая у вашего помощника в сапоге, вы употребляете тот же, что и в опыте „Меч Могола", т.е. составляете колоду из одинаковых карт.

Обыкновенную воду превратить в шампанское или сельтерскую воду.

Наполните ручной водой до трех с половиной четвертей бутылку и заткните ее пробкой с узким отверстием во всю ее длину, закрытым снизу клапаном. Посредством меха, впустите в бутылку известное количество воздуха, которому клапан позволит войти, и не даст выйти; покройте пробку куском пергамента, который привяжите к бутылке проволокой. Тогда, только лишь отрежете вы перевязку, и пробка тотчас хлопнет в потолок.

Бутылка, цвет в коей беспрестанно изменяется.

Положите в бутылку летучей щелочи и распустите в ней медные опилки, от чего прозойдет голубой цвет. Поднесите бутылку к кому-нибудь и дайте заткнуть пробкой, цвет голубой тотчас исчезнет, и потом опять появится, когда ототкнут пробку.

Бутылка, опоражнивающаяся при отнятии пробки.

Возьмите костяную бутылку, дно коей покрыто множеством дыр, погрузите ее в воду так, чтобы она была наполнена только снизу; когда она наполнится, заткните ее, и вода останется в ней; но потом тотчасъ выльется, лишь только ототкнете вы пробку.

Воздушные шары.

Составьте из легкой бумаги шар, имеющий несколько аршин в окружности; сделайте на одной стороне отверстие, под этим отверстием повесьте медный таз или лодочку, содержащую или пеньку, или бумагу, напитанную маслом; зажгите эти вещества: нагретый воздух устремится в шар, надует его и весь снаряд поднимется на воздух и будет держаться на приличной высоте.

Сделать воду.

Если наполнить склянку двумя третями водородного газа и одной третью кислородного, и поднести свечку к отверстию этого сосуда, то произойдет сильный выстрел и на дне сосуда появится вода.

Назвать все карты.

Севши за стол, поставить горящую свечу прямо перед собой. Наклонивши голову, держать руки перед глазами и сквозь пальцы смотреть на стол, на который прежде должно капнуть каплю воды. Кто-нибудь другой должен держать колоду карт сзади свечи, так, чтобы лицевая сторона карты обращена была к тому, кто смотрит на каплю воды и должен угадывать. Угадывающий увидит карту в капле воды, как в зеркале, и может называть все до одной карты. Конечно, кто не знает ничего об этой хитрости, будет удивляться. Штука удается еще лучше, когда, хорошо полирован стол, за которым сидят; он заменяет тогда зеркало.

Та же штука, но легче.

В компании часто приходится сидеть или против зеркала или так, что видишь себя в зеркале. Тогда надобно держать колоду карт перед своим лицом, оборотивши лицевую сторону карт к обществу и зеркалу. Теперь если назовут одну карту, бросят ее и т.д., обман редко открывают; а чтобы не быть уличен, отгадчик, заметив карту в зеркале, сперва опускает голову, как бы соображается или потом карандашом делает выкладку на бумаге, как будто рассчитывая карты.

Держа колоду карт перед лбом, называть карты по порядку.

Проворно и незаметно раздали колоду карт на две половины. Поставь всех зрителей перед собою, и подними колоду перед собою повыше, так чтобы видна была тебе лицевая сторона одной половины, а зрители смотрели на лицевую сторону другой половины колоды, которой первую карту ты заметил. Теперь называй эту карту, а сам замечай переднюю карту задней половины, обращенной к тебе. Так поступай живо со всею колодою, отбрасывай карты, повертывай колоду, тасуй ее, но чтобы к зрителю всегда была обращена та половина колоды, которая была обращена к тебе прежде.

Из трех, или более кучек карт узнавать верхние карты.

Стасуй карты, заметь нижнюю, искусно, положи ее на верх колоды и дай другому снять два раза, так чтобы на столе лежали три кучки. Теперь одна верхняя карта одной из трех кучек известна, неизвестны только верхние из двух других. Этому можно помочь так: положим, верхняя карта первой кучки будет червонная дама; говорят: верхняя карта первой кучка называется так, когда снимают ее и смотрят, не показывая зрителю. В снятой карте может быть найдут восмерку треф; говорят: верхняя карта второй кучки называется так, берут ее и смотрят; может это будет туз пик, говорят: верхняя карта третьей кучки называется так, снимают ее и теперь показывают три названные карты: даму червей, семерку треф, пиковый туз. Натурально, вместо трех кучек можно делать и больше, поступая таким же образом.

Другому лицу позволить из кучек давать по карте, которую и показывают, наперед посмотревши.

Эта штука есть небольшое изменение сказанного выше. Искусник тасует карты, делает 4—5 кучек, вызывает кого-нибудь из общества, указывает ему на верхнюю карту одной кучки, называет ее и просит отдать эту карту. Берет карту к себе, поступает так же с верхней картой другой кучки, потом спрашивает, какую карту он требовал, не смотревши, и показывает ее.
Развязка легка для того, кто читал внимательно верхнее правило. Он знал верхнюю карту одной кучки и истребовал ее. И так поступают: кого-нибудь просят вынуть из кучки какую-нибудь карту, а сами берут последнюю.

Угадать: фигурная карта или простая?

Для этого узнают карты по ощущению. Значит карты, которые хотят узнать, напр. фигуры, накалывают тонкой иглой, чтобы на спинке были маленькие бугорки. Эти дырочки замазывают разведенной арабской камедью и бугорки опять заглаживают.
Тогда остается только маленький невидимый, но только ощутительный бугорок. При снимании карт его ощупывают, и можно теперь сказать: фигурная карта или нет.

Назвать тридцать две карты.

Постарайтесь запомнить такой порядок карт:
Восемь король, валет девять, дама десять, семь туз. Что касается масти, то держатся такого порядка: черви, пики, бубны, трефы. Заметивши в точности оба правила, раскладывают колоду в следующем порядке:
I.
1. Восьмерка червей,
2. Король пик,
3. Валет бубен,
4. Девятка треф,
5. Дама червей,
6. Десятка пик,
7. Семерка бубен,
8. Туз треф.
II.
  9. Восьмерка пик,
10. Король бубен,
11. Валет треф,
12. Девятка червей,
13. Дама пик,
14. Десятка бубен,
15. Семерка треф,
16. Туз червей.
III.
17. Восьмерка бубен,
18. Король треф,
19. Валет червей,
20. Девятка пик,
21. Дама бубен,
22. Десятка треф,
23. Семерка червей,
24. Туз пик.
IV.
25. Восьмерка треф,
26. Король червей,
27. Валет пик,
28. Девятка бубен,
29. Дама треф,
30. Десятка червей,
31. Семерка пик,
32. Туз бубен.
Следовательно порядок карт остается всегда один и тот же, порядок мастей также; только первый раз начинают червями; второй пиками, потом бубнями и наконец трефями. Значит, если упомнить по данному указанию порядок раскладывания карт, то можно называть целую колоду по порядку.

Искусственные змеи.

Подражание этого рода состоит из прибора деревянных дощечек, выдолбленных в середине, округленных и утонченных по краям, связанных друг с другом тремя рядами параллельных нитей и нечувствительно уменьшающихся от середины к оконечностям; на одной стороне прибора находится деревянная разрисованная голова с жалом и зубами, представляющая голову змеи, а на другом деревянная же фигура, изображающая конец хвоста.
Когда взять змею по середине в горизонтальном положении, то голова и хвост, будучи тяжелее остальных частей, стараются найти точку опоры, но, не находя ее, по причине подвижности частей, сжимающихся направо и налево, невольно следуют данному направлению, и вся машина принимает движение, наподобие живой змеи.
Такого рода змей можно делать из слоновой кости и из рогов.

Подвижные прозрачный картины.

Растяните крепкое прозрачное полотно на деревянной раме; распустите воск в терпентинном масле, напитайте этою смесью полотно, держа его над жаровней, дабы воск мог ровно разделиться по всем частям; потом рисуйте на полотне что вам угодно, масляными красками, напитанными терпентином.
Способ для приведения фигур в движение есть самый простейший: ставят транспарант на небольшую, легкую, круглую рамку; рамка находится на постоянной оси, около которой может свободно вертеться; верхнее отверстие закрывается круглым железным листом, разрезанным на части, несколько наклонным, подобно вентиляторам в окнах; в транспаранте ставят лампу, неподвижную, которая производит двоякое действие: освещает иллюминованую бумагу и в то же время вертит железный кружок, увлекающий, во время своего обращения, рамку и покрывающий онуй транспарант.

Вода, ударяющая наподобие молотка.

Влейте некоторое количество подцвеченной воды в большую стеклянную трубку, лишенную воздуха и герметически (плотно) закрытую. Когда поворачивают трубку перпендикулярно, вся вода подымается вдруг. Падая на дно, она производит такой-же шум и одинаковое действие, как твердое тнло: это происходит от того, что вода не встречает никакого препятстаия.

Назвать верхнюю карту в колоде.

Разложи карты, как показано выше, и давай снимать сколько угодно. Если нужно назвать теперь верхнюю карту, несмотря, то пусть только покажут нижнюю, потому что верхняя будет та, которая, по данному правилу, следует выше нижней. Положим: нижняя карта король пик, то верхняя должна быть валет бубновый.

Назвать нижние карты двух кучек карт.

Разложи колоду так, чтобы одна карта легла пошире, а другая подлиннее прочих. А когда смешаешь колоду и положишь на стол (фигурами вниз, то сними две кучки так, чтобы в одной кучке нижняя карта легла бы подлиннее, а остальные карты положили на эти две кучки. Теперь и называй нижние карты, что очень легко, если знаешь какая карта широкая и какая длинная; а в доказательство, что карты правильно названы, переверни кучки.

Назвать карту, которую наперед показывают.

Устроивши наперед пикетную игру, как показано, снимают и показывают нижнюю из снятых карт. Когда общество заметило эту карту, снимают верхнюю из лежащих остальных карт, смотрят ее и теперь знают карту, прежде показанную, потому что она та самая, которая идет перед верхней, лежащей в данном последовательном ряду; наприм. если бы верхняя из лежащих карт была валет пик, значит, прежде показанная карта была король червей.

Показывать и называть 52 карты.

Искусство замечать все 52 карты, подобно опыту, показанному с 32 картами. Здесь надобно заметить две различные формы: 1-я показывает ряд карт по их стоимости, а 2-я по их цвету масти. Карты раскладываются по этим формулам и являются в таком темном ряду, что никому и в голову не придет, что они наперед раскладываются правильно. Если же кто и догадается, то не зная формулы, удерживаемой в памяти, принесет искуснику необыкновенную память.
Вот по какой формуле залмечается стоимость карт:
Один, пять, девять, валет, шесть, четыре, два, король, семь, восемь, дама, три, десять.
Вот по какой формуле следуют цвета:
Черви, пики, бубны, трефи.
Следовательно также, как и в картах пикетной игры. Если колода раскладывается по данным формулам, то она явится в таком порядке:
А.
  1. Туз червей,
  2. Пятерка пик,
  3. Девятка бубен,
  4. Валет треф,
  5. Шестерка червей,
  6. Четверка пик,
  7. Двойка бубен,
  8. Король треф,
  9. Семерка червей,
10. Восьмерка пик,
11. Дама бубен,
12. Тройка треф,
13. Десятка червей.
Б.
14. Туз пик,
15. Пятерка бубен,
16. Девятка треф,
17. Валет червей,
18. Шестерка пик,
19. Четверка бубен,
20. Двойка треф,
21. Король червей,
22. Семерка пик,
23. Восьмерка бубен,
24. Дама треф,
25. Тройка червей,
26. Десятка пик.
В.
27. Туз бубен,
28. Пятерка треф,
29. Девятка червей,
30. Валет пик,
31. Шестерка бубен,
32. Четверка треф,
33. Двойка червей,
34. Король пик,
35. Семерка бубен,
36. Восьмерка треф,
37. Дама червей,
38. Тройка пик,
39. Десятка бубен.
Г.
40. Туз треф,
41. Пятерка червей,
42. Девятка пик,
43. Валет бубен,
44. Шестерка треф,
45. Четверка червей,
46. Двойка пик,
47. Король бубен,
48. Семерка треф,
49. Восьмерка червей,
50. Дама пик,
51. Тройка бубен,
52. Четверка треф.
Также в этом ряду порядок остается тотже, значит можно снимать сколько угодно, только не тасовать; также нельзя делать слишком много штук картами, расположенными этим способом, иначе зрители могут догадаться, что тут есть искусственный порядок. Гораздо лучше, после одной и небольше двух штук, положить колоду в карман, вынуть другую нераспечатанную и ею делать другие штуки, как вообще поставляется правилом, не представлять одну и ту же штуку два раза к ряду.

Узнавать масть.

Так как легче замечать порядок мастей, нежели порядок карт, по их стоимости, то начинающие хорошо сделают, если точно затвердят порядок мастей; для этого служат штуки, при которых показывают только масти показываемых карт: сними одну часть колоды, искусно посмотри верхнюю карту и потом покажи верхнюю карту из оставшихся лежащей части; тогда же объявляют и масть ее, напр. если нижняя масть из снятых карт была бубновая, то прежде показанная карта должна быть трефовая.

Предъявленную карту называть по ее стоимости.

Ежели запомнили порядок мастей, то можно делать штуки, при которых запомнивается порядок карт по их стоимости, как только то и другое соединяется вместе. Чтобы сменять одно другим, поступают так: посмотри незаметно нижнюю карту колоды, потом сними и снятую карту покажи. Чтобы подумать, обращают глаза вниз, но считают при том оставшиеся карты на столе и называют предъявленную корту.
Напр. нижняя карта всей колоды была восьмерка, очевидно, на столе осталось шесть карт, и потому считают назад семь, таким образом: семерка, король, двойка, четверка, шестерка, валет, девятка. Предъявленная карта снятая была снизу седьмая, значит она была девятка.

Узнавать карту по запаху.

Вытащи одну карту из колоды, что делается так: кладут колоду на левую руку, спинкою вверх, потом правой рукой снимают произвольное количество карт, смотрят у ней нижнюю карту, а через это узнают и верхнюю, лежащую в левой руке; потом эту карту нюхают, называют теперь, как будто узнали ее по запаху, и позволяют кому-нибудь снять и посмотреть, точно ли та самая карта.

То же, в другом роде.

Стасовавши колоду, показывают карту, которая легла шире других и опять тасуют; искусник берет карты, оборачивает их лицом, вынимает одну за другою, каждую нюхает — и шире других лежащую карту — и если дойдет до ней, бросает на стол, как будто узнал ее по запаху.

Назвать вдруг многие карты, вынутые из колоды.

Дайте из колоды несколько карт, по крайней мере четыре вместе лежащие, как показано в предшедшей статье. Если теперь посмотреть карты лежавшие сверху вынутых, то легко можно назвать и вынутые карты; напр. сверху их лежала девятка бубен, то за нею следует: валет, шестерка, четверка, двойка, а за бубнами следуют трефи, черви, пики, бубни. Следовательно вынутые карты: треф валет, червей шестерка, пик четверка, бубен двойка.

Находить замеченную карту с завязанными глазами и в определенном порядке.

Искусник позволяет себе завязать глаза, потом вынимает одну карту, именно лежащую широко, показывает ее, вкладывает опять в колоду, позволяет ее смешать, и потом опять отдавать колоду; потом, держа колоду за спиной, спрашивает, какая по числу должна быть замеченная карта? положим, скажут, должна быть седьмая; тогда он проворно отсчитывает шесть карт, всовывает в них лежавшую широко, переставляет колоду и объявляет теперь, при отложении карт, что замеченная карта есть седьмая.

Превращение двух тузов.

Возьмите двух тузов, пикового и червоного; на пикового налепите слнами очек червонного туза, вырезанного с белым хвостиком, который прикрывал бы черный хвостик пикового туза, а на червонного очек пикового. На верхнюю сторону сих двух очков наложите чего-нибудь липкого, как-то камеди и т.п. и покажите эти две карты издали зрителям. После того велите двум особам наступить каблуками на очки тузов и где был пиковый туз, там будет червонный, а где червонный, там будет пиковый, ибо покрытые гуммиарабиком (камедью разведенной в воде) очки приклеются к каблукам двух зрителей.

Три угаданные карты.

Попросите трех особ взять из колоды по карте, коих число очков нс было более девяти (9); потом попросите 1-го из них, чтоб к умноженному на 2 числу очков его карты он приложил бы 1 и потом помножив это число па 5, присоединил бы к нему число очков карты, находящейся у второй особы; эту сумму помножил бы на 2, к произведению придал 1, сумму эту помножил на 5 и ко всему этому приложил бы число очков карты третьяго зрителя. Из суммы, происшедшей от того, вычел бы 55 и оставшееся от того число изобразить по порядку карты трех особ. Напр. У одного — туз; у другого — восьмсрка; у третьяго — девятка. Первый помножит тузъ на 1 и выходит 2, прикладывает к тому 1 и получает 3; произошедшее множит на 5, выходит 15, присоединяет 8 (восьмерку второй особы) и получает 23; это помножает на 2 — 46; присоединяет 1 и помножает на 5 — 23, к которым прикладывает 9, карту 3-го зрителя, и получает 244; из сего вычитает 55 и остается 189, т.е. 1 есть туз 1-ой особы; и есть восьмерка 2-ой особы и 9 девятка третьего зрителя.

Прозрачная салфетка.

Дайте зрителю вынуть из игры какую-нибудь карту и скажите, чтоб вынувший, заметив оную про себя, обратно положил в средину колоды, которую для сего раздвинут руками и проворно переложить верхнюю часть колоды подниз, так что задуманная зрителем карта очутится наверху колоды. И так, положите колоду на стол, накройте ее салфеткой и, порывшись под нею руками, достаньте оттуда задуманную карту. Сей же опыт можно так сделать: колода, из коей зритель вынет карту, составлена таким же образом как и колода "Магнитная карта" (la catre aimantée) или опыта "Мечь Могола".

Превращение туза.

Вырежьте половинку пикового туза и положите ее на червоного туза, который лежит сверху колоды и под коим помещен пиковый туз. Потом берите колоду так, чтобы большие пальцы пришлись по обрезанным краям пикового туза.
Показывая теперь этот пиковый туз, выпросите зрителя взять его (туза) за наружный край карты и держать ее обеими руками как можно крепче; сами же выдергиваете в это время всю колоду с половинкой, которую проворно прячете, а колоду бросаете на стол и сверх ее будет лежать пиковый туз, а у зрителя в руках червоный. Удивленный зритель, видя у себя червоный туз, тогда как плвидимому держал в руках пиковый, невольно обратит внимание на очутившегося сверх колоды пикового туза, что произойдет от того, что вы наверх колоды положили сперва пикового туза, потом червоного и наконец половинку пикового. Это же можно повторить с четверткой и пятеркой, шестеркой и семеркой; двойкой и тройкой, и с восьмеркой и семеркой.

Фокус с двумя игральными косточками.

Зрителям подают две обыкновенные игральные косточки из слоновой кости, наподобие куба, и просят бросить их на стол; между тем выходит фокусник в другую комнату. При этом говорит зрителям, между которыми находится ваш помощник, чтобы они хорошенько запомнили выкинувшееся число очков и накрыли бы потом обе косточки платком.
По данному знаку вы возвращаетесь и бросив взгляд на помощника тотчас узнаете сколько было выкинуто очков. Вот знаки: правой рукой помощник означает косточку, лежащую направо, а левой косточку лежащую на лево. Он кладет обе руки на живот и смотря сколько вышло очков, столько разжимает пальцев: левой рукой, сколько очков вышло у косточки налево, и правою, сколько очков вышло на верхней стороне косточки направо. Если-же выкинется шесть очков, то он сжимает всю руку в кулак и кладет ее на живот; точно также кладет обе руки, сжатые в кулак, на живот, если на обеих косточках ляжет шесть очков.

Испечь яйцо без огня.

Лучше всего положить его в закрытый цилиндр, с известью кипелкой, брошенной в воду.

Вынутую карту опять отыскать.

Стасовавши колоду и заметив нижнюю карту, дают вынуть из колоды какую-нибудь карту, заметить, положить на стол и накрыть ее всей колодой. Потом снять, и еще раз снять, сколько раз угодно. Если теперь отсчитать карты так, чтобы лицевая сторона колоды, лежащей в руке, пришлась к верху, то вынутая и замеченная карта будет та, которая лежит перед картой, бывшей сперва самой нижней в колоде.

Вынутую карту не только отыскать, но и показать по заданному числу.

При этом поступают, как показано было выше после снятия посмотреть карту под столом, отыскать, как показано было, вынутую карту и положить ее сверху на колоду. Теперь, если спрашивают: какая по счету должна быть вынутая карта? то держат колоду за спиною и выбрасывают карты на стол, одну за другой, пока выйдет требуемое число, по которому снимают и показывают верхнюю, т.е. задуманную карту.

Угадывать выбранную карту.

Возьми 21 карту, положи их в три ряда и попроси кого-нибудь заметить карту и потом спросить, в котором ряду лежит карта. Потом смешай карты, только каждую кучку отдельно, а если кучка лежит одна на другой, то кучка с замеченной картой должна быть в середине. Потом раскладывают три другие ряда так, чтобы верхняя карта была первая первого ряда, вторая была первая второго ряда, а третья была третьего ряда и так дальше, только чтобы одна карта шла в первый ряд, одна во второй и одна в третий ряд. Теперь, если спрашивают: в котором ряду найдется замеченная карта, то опять ряды сбирают вместе и укладывают как прежде, т.е. кучку с замеченной картой кладут в середину, потом опять раскладывают три ряда, опять позволяют загадать ряд с картой, опять ее складывают с прочими, как было сказано, и отсчитывают карты с какой угодно стороны; замеченная будет одиннадцатая.

Из 33-х карт назвать замеченную.

Эта штука только оборот сказанного в верхней статье. В каждом ряду кладут одиннадцать карт, поступают, как было указано, и замеченная карта будет семнадцатая.

То же из 27-ми карт.

Эта штука есть только изменение вышеприведенных двух. При этом только кладут в каждый ряд по девять карт, впрочем поступают как в статье 23; средняя карта будет четырнадцатая.

С закрытыми глазами указать и найти карту.

Взять всю колоду в руку, посмотреть проворно нижнюю карту, тасовать так, чтобы нижняя карта сделалась верхней, и потом раскласть шесть кучек произвольной величины. Нижнюю кучку, у которой верхняя карта именно та, которую вы заметили, раскладывают на остальные кучки, так чтобы только верхняя осталась в руке. Вся эта работа производится для того только, чтобы сбить с толку зрителей. Эту верхнюю карту, зажмуривши глаза, и подают зрителю; потом отходят в сторону и покязывают ее всем. После, как подложат карту под прочие, возвращаются и находят ее очень легко.

Четверым дать заметить по карте и отыскать их.

Положи в четыре ряда шестнадцать карт. Потом возьми первый ряд и дай зрителю. А заметил одну из этих четырех карт, из второго ряда заметит себе зритель Б свою карту, из третьего ряда свою заметит зритель В, из четвертого зритель Д свою. В первый раз шестнадцать карт раскладываются поперек в таком порядке:
1
5
9
13
2
6
10
14
3
7
11
15
4
8
12
16
А во второй раз разложи их вдоль, в таком порядке:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
У А находится 1-я до 4-й, у Б 5 до 8, у В 9 до 12, у Д 13 до 16; но какую карту каждый заметил, это искусник должен угадать. Раскладывание должно производить быстро, дабы зрители не могли заметить опыта.
Спрашивают А, в котором ряду лежит его карта? Он отвечает в первом; значит его карта первая, потому что она может быть одна из карт от 1 до 4. Если Б скажет во втором ряду, значит лежит между картами 2, 6, 10, 14, то он должно быть заметил карту 6 потому, что ему предоставлен был выбор между 5 - 8. Таким образом можно каждому сказывать карту, которую он заметил. Повторять эту штуку не советуют, чтобы ее не разглядели.

Дать кому-нибудь замеченную карту после как стасовали все карты.

Тасуют колоду карт, и держа ее под столом, замечают нижнюю карту, потом открыто отсчитывают произвольное число карт, положим пять, и нижнюю, известную карту, вкладывают между отсчитанными картами остальной колоды. Поэтому, замеченная карта будет шестая. Потом кладут колоду на стол, снимают то сверху, то снизу по несколько карт, кладут их на стол, но открывая, только с предосторожностью, чтобы не снять карт больше числа отсчитанных; замеченная карта будет верхняя. Потом из снятых и лежащих па столе карт можно кого-нибудь вопросить выбрать одну и положить ее на карты держимые в руке, значит прямо на ту карту, которая была замечена, за тем все остальные на столе карты собирают в колоду и тасуют, но осторожно, чтобы не разрознить обеих вышеупомянутых карт. Если теперь посмотреть колоду снизу, т.е. так, чтобы лицевая сторона была перед глазами, то карта, которая идет после замеченной, именно та самая, которая была выбрана другими.

Отыскать показанную и замеченную карту.

Взяв в руки колоду карт, заметь проворно нижнюю и потом стасуй, невидимому с большим вниманием, но так, чтобы нижняя карта пришлась в середине. Потом покажи зрителям, чтобы они ее заметили, после чего можно дать кому-нибудь стасовать колоду, и очень легко отыскать замеченную карту.

Отыскать вынутую и опять положенную в колоду карту.

Дайте вынуть из колоды и заметить какую угодно карту. Вынимающий должен воткнуть опять ее в колоду, причем искусник вложит палец левой руки между вынутой картой и лежащей под ней, тотчас берет нижние карты правой рукой и начинает тасовать, но так чтобы замеченная карта осталась всегда внизу. Потом прячут колоду под стол, показывают вид будто ищут замеченную карту и открывают ее.

Дать снять колоду и отыскать потом замеченную карту.

Во время тасования замечают нижнюю карту, позволяя вынуть из середины одну карту, заметить и положить сверху колоды. Потом дают снимать. другому. Замеченная карта будет лежать перед той, которая сначала находилась внизу. Эта штука походит на показанную в статье "Назвать вдруг многие карты вынутые из колоды".

Угадать карту посредством взвешивания.

Берут колоду карт, дают зрителю вынуть одну карту и показать себе. Теперь пристально замечают спинку карты, не окажется ли каких признаков и показывают вид будто карту самую взвешивают. Потом опять вкладывают ее в колоду, и становятся так, как бы взвешивали каждую карту, но при сем отыскивают ту, на спинке которой заметили какой-нибудь признак.

Легко отыскивать вынутую карту.

Наперед замечают резкую какую-нибудь карту в колоде и когда представляют кому-нибудь несколько стасованную колоду, чтобы по произволу дать вынуть одну карту, то замеченную карту несколько высовывают, стараются рассеять это лицо болтовней и дают ему карту в руку. Если это удалось, то заметившему карту можно дать стасовать всю колоду, после чего уже замеченную карту легко будет отыскать.

Сколько прикажете?

Возьмите 30 различных карт и столько же бубновых королей и снимите со всех 60 карт ликовые стороны, осторожно раздвинув их от крапов сперва у углов; содранные ликовые стороны королей склейте с 30 ликовыми сторонами обыкновенных карт, заменив ими место крапов, так что колода может казаться составленной то из бубновых королей, то из обыкновенных карт, смотря по тому на какую сторону она перевернута. И так показываете сию колоду зрителям, как обыкновенную и даже раскладываете, вверх обыкновенными картами по столу, для доказательства, что в ней только один бубновый король, но стараясь, не перевернуть ни одной карты; за этим складываете колоду и, подозвав к себе зрителя, спрашиваете его: "Сколько прикажете вынуть из этой колоды бубновых королей?" Причем колоду перевертываете. Разумеется, что он не назначит большого числа и что вы будете в состоянии удовлетворить его требование.

Превращение карты под шляпой.

Одну из карт вышеупомянутой колоды покажите зрителям как бубнового короля и при всех положите под шляпу, незаметно перевернув. Когда зрители подымут шляпу, то найдут под ней не бубнового короля, а семерку пик. Потом таким же образом семерка пик превратится в бубнового короля.

Превращение колоды карт.

Возьмите колоду карт и наклейте их одну на другую как только можно старательнее и аккуратнее; когда эта склеенная колода высохнет, то вырежьте в ней ящик, оставив края не более как в линию и две - три карты для дна; таким образом получите вы ящичек снаружи похожий на колоду карт; внутренность этой колоды-коробочки должно оклеить черной глазированной бумагой, а вместо крышки положить на верх одну карту, крап коей также оклеен тою же черной бумагой.
Спрятав в этот ящик лягушку, или цветок, или даже ничего, покажите эту коробочку-колоду (накрыв сперва картой) зрителям, и скажите, что покажете с ней удивительный эксперимент. (Советую однако ж, как вполне желающий вашего успеха, показать до сего опыта какой-нибудь другой карточный фокус, чтоб по окопчании его ловко переменить настоящую колоду на колоду-коробочку и тем еще с большим успехом показать этот фокус).
Вместе с этим, необходимо иметь еще маленький деревянный ящик, который оклеен во внутренности такой-же черной глазированной бумагой, как и колода-ящичек и был бы как раз впору для помещения в нем приготовленной колоды, которую вы опускаете в ящичек (показав сперва зрителям) и закрываете крышкой.
"Хотите ли, господа зрители, чтоб я в одну минуту превратил бы при вас же положенную в ящичек колоду в лягушку живую; право, живую!" - говорите вы, обращаясь к зрителям. "Как, вы не верите, смеетесь?... Ну так потрудитесь-же убедиться, что я не лгу", прибавляете вы, сделав несколько движений фокусной палочкой и, открывая потом ящик (к намазанной чем-нибудь липким крышке которого пристала, положенная сверх колоды и обклеенная с другой стороны такой-же бумагой, как и внутренность крышки ящика), из которого, к удивлению зрителей, выпускаете живую лягушку, или вынимаете розан, или птичку. Кажется, не должно напоминать, что успех этого фокуса зависит от искустного приготовления колоды-коробочки и ящичка.

Прозрачные карты.

Выбросьте из колоды все двойки, тройки, четверки и пятерки, а остальные карты подаете зрителю, говоря ему, чтоб он считал до 15 с той карты, которая выйдет, наприм. первая карта положим будет восьмерка, на нее он кладет еще карту, считая - девять, потом еще, считая - десять и так далее до пятнадцати и уложил бы таких четыре кучки. (Если-же первая карта выйдет дама, король или десятка, то их пусть считает он за десять; туза-же за единицу). После этого переходит к другой кучке и первая, открывшаяся карта есть король, на которого кладет он еще карту и считает одиннадцать, 12, 13, 14 и 15. Потом переходит к третьей кучке. Первая открывшаяся карта есть туз; на него он, как и прежде, бросает карты, считая: раз, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 и 15. После всего этого зритель вызывает вас из соседней комнаты (в которую вы на это время удалились) и отдает вам оставшиеся после раскладывания кучек карты. Их 7, а к этому числу вы всегда в уме прибавляйте 12; в сем случае 7 и 12 составляют 19, следовательно на нижних картах каждой кучки, т.е. на тех, с которых вы вели счет картам (им) столько-же очков. Чтобы убедиться в этом: первые карты трех кучек суть восьмерка, король (принимаемый за 10), туз, т.е. 10+8+1 = 19. Таким образом для знающих тайну сего опыта, карты будут прозрачны.

Принужденный выбор карты.

Раскладывают от пятнадцати карт, в которых только одна карта фигурная, и при том так, чтобы фигура была единственная карта, которую ясно можно различить, а при взгляде на остальные не знаешь подлинно, шестерки они или семерки, восмерки и т.д. Из раскладенных и открытых таким образом карт, просят заметить поскорей одну. По неразборчивости конечно выберешь только фигуру, тогда собирают и мешают все карты, рассматривают их внимательно и показывают фигуру, уверяя, что она была замеченная карта.

Прежде замеченная карта.

В правой руке расстилают от двадцати до тридцати карт и держат их вверх спинкой. Между тем наперед замечают нижнюю карту; передвигают ее до тех пор, пока она ляжет в середине под картами и пальцами легко может бить двинута туда и сюда. Потом зрителю позволяют взять одну карту; нижнюю толкают туда, где лежала вынутая карта, другие ближние отнимают, кладут их сверху; тасуют карты и нижнюю известную показывают, говоря, что она была вынута и другие также могут ее заметить. Потом вручают ему всю колоду, просят стасовать, берут колоду назад и объявляют карту, которая была замечена.
При этой штуке главное дело в том, чтобы уверить других, что прежде показанная карта именно та самая, которую он вынимал. При этом требуется оборотливость и чтобы карты были новые, с которыми бы легко можно было обращаться.

Карту, замеченную кем-нибудь, позволить назвать другому.

Поступают как в статье: "Принужденный выбор карты". Потом позволяют кому-нибудь заметить таким же образом ту же карту и предлагают ему назвать из прежде показанных карт, уверяя, что он попадает на карту, замеченную первой особой. Однако эту штуку не повторяют.

Замеченную карту узнавать по запаху.

Заводят разговор об удивительной способности собак, о том, что он по запаху отличают своего господина и много других лиц. Потом искусник хвалится своим обонянием, что он может различать карты по запаху, если кто подержит их в руке. Штуку делают так.
Взявши колоду карт раскладывают ее, часть ее снимают, верхнюю карту из лежащих позволяют кому-нибудь взять и заметить, а нижнюю, как будто ничего незначащую из снятых карт, сами смотрят, а по ней-то и догадываются, какая карта была замечена. Если замеченная карта была опять положена в колоду и колода стасована, то считают теперь все карты и каждую нюхают, пока найдут замеченную, на которой останавливаются, как будто узнали ее по запаху.

Разделить всю колоду на две кучки; просить двух особ взять из каждой кучки сколько угодно карт и сказать, какие карты кто взял.

Раздели всю колоду на прямые и непрямые карты, т.е. в одной кучке положи все тузы, девятки, пятерки, семерки, тройки, а в другой, чтобы были короли, дамы, валеты, десятки, восьмерки, шестерки, четверки и двойки. После сего пусть кто-нибудь возьмете сколько угодно карт из кучки прямых, другой сколько угодно из кучки непрямых карт. Заметивши свои карты, мешают обе кучки, так чтобы один положил непрямые карты в кучки прямых, а другой прямые в кучки непрямых карт. Теперь дают каждому кучку, в которую он положил свои карты, пусть их смешает и опять отдаст. Сообразивши, легко сказать, какия карты были вынуты.

Отыскивать карту, которая вынута кем-нибудь из колоды и, будучи замечена, опять положена и смешана.

Для этого все карты колоды отбирают в прямом положении. Если все карты разложены так незаметно, что ни одна в колоде не стоит кверху ногами, то каждому дают вынуть карту и посмотреть, а между тем повертывают колоду в руке, дабы вынутую карту вставить вверх ногами. Только надобно смотреть, чтобы вынувший карту сам не перевернул ее, а если случится, то надобно опять перевернуть колоду.
Потом мешают карты, чтобы ввести в большее недоумение зрителя. Если теперь отыскивать вынутую карту, то ее легко узнать потому, что в колоде одна она лежит вверх ногами.
При тасовании натурально должно беречься, чтобы ни одна карта не опрокинулась, а если к большему успокоение публики дать стасовать другому, то надобно выбрать человека, опытного в тасовании.
Хорошо еще производить отыскивание карты под столом; если это производить на столе, кому-нибудь легко вспадет на ум, что замеченная карта одна только и перевернута.

Магический фонарь посредством тени.

Вместо рисованных стекол можно употреблять разрезанные фигуры с подвижными частями тела. Посредством шелковинки можно приводить их в движение и таким образом производить разнообразный эффект в глазах зрителей.

Бутылка опоражнивающаяся и наполняющаяся.

Обратите заднюю сторону вогнутого зеркала к окну; если захотите вы произвесть опыт во время ночи, то зажгите подле зеркала две свечи; центр зеркала должен быть несколько ниже глаз зрителя, стоящего прямо. Расположив все таким образом, возьмите стеклянную бутылку, до половины наполненную и плотно заткнутую, поставьте ее перед вогнутым зеркалом, против фокуса паралельных лучей, тогда покажется она опрокинутою и пустота в настоящей бутылке видимой; и наоборот, если опрокинем бутылку, если в то время, когда бутылка опрокинута, вынем из нее пробку и станем медленно выливать воду, пустое место будет видимо наполняться. Лишь только бутылка совершенно опорожнится, описанное нами явление прекратится в то же время.

Притянуть легкое тело плавающее по воде.

Возьмите склянку в два или три вершка длиною, наполните ее до трех четвертей водой; заткните ее металлической пробкой, к которой прикреплена латунная проволока, погруженная в находящуюся в склянке воду; поставьте склянку в ящик, так, чтобы крышка его не касалась и даже не приближалась к пробке слишком близко; наэлектризуйте эту коробку, подставив пробку к кондуктору электрической машины. Приблизив пробку к легкому телу, плавающему по поверхности воды, вы притянете его с такою легкостью, как бы действовали магнитной стрелкой.

Электрический манеж.

Привяжите к крыльям электрической мельницы медные крылья, утвержденные на перпендикулярно стоящем металлическом пруте, и к ним, посредством железных проволок, несколько фигур, изображающих лошадей. Увеличив число железных проволок или крыльев, выходящих из одного центра, и прикрепив к ним различные фигуры, можно представить сцену еще более занимательную и разнообразную. Если из центра железной проволоки, поддерживающей фигуры, провести другую остроконечную проволоку, тогда в верхнем можно вертеть другой прибор проволок, с другими фигурами, в том же или противоположном направлении, как кому рассудится.
Так как в темноте в каждом конце загнутой проволоки заметны искры, то для большей занимательности сцены, располагают проволоки так, что из ноздрей, из хвостов у лошадей и из касок наездников выходят искры.

Горящий букет цветов.

Взять семь или восемь проволок толщиной немного побольше иглы, а длиной от шести до семи дюймов, составить из них связку, связав проволокой до половины высоты, и поставить на свинцовом куске, служащем вместо подставки; раздвинуть проволоки сверху так, чтобы они составляли тем более ветвей, чем короче будем отрезывать одну против другой; привязать к ним букеты цветов живых или искусственных. Острые металлические кончики должны превосходить их несколькими линиями. Наэлектризовывая этот букет в темноте вы удивите его покрытым блестящими искрами, которые будут еще ярче, если вы покроете кончики проволок растопленной серой.

Сукно, усеянное искрами.

Положите на кондуктор кусок сукна величиной с лист почтовой бумаги, на девять или десять дюймов сверху протяните проволоку, и тогда вы заметите на сукне пространство в несколько дюймов все усеянное искрами.

Огненное солнце.

Несколько маленьких трубочек, лишенных воздуха, кладут на колесо, связывают наружную оконечность железной проволокой, вертят колесо, приближают его к кондуктору и тогда зрителям представляется великолепное огненное солнце.

Огненный дождь.

Возьмите стекляный сосуд с проходящим посередине его металическим прутом, и устроенный так, чтоб покрывался крышкой с краном и мог быть поставлен на пневматическую машину; выкачайте из него воздух и привесьте за железное кольцо к кондуктору; тогда начинают вертеть рукоятку, сосуд наэлектризовывается и с острого конца отделяются лучи электрической материи, которые становятся длиннее, приближаясь к внутренней поверхности сосуда, и увеличиваются в количестве, когда подносят к ним руки на некоторое растояние.

Огненный сноп.

Водя рукой, на некотором расстоянии от поверхности, по кондуктору, обрызганному водяными каплями, можно извлекать из всякой капельки искры, видимые только в темноте. Если, вместо воды, посыпать кондуктор мукой или древесными опилками, то поднимающаяся от действия электричества пыль образует фигуру, в роде снопа.

Волосы с искрами.

Попросите даму стать на изолятор, или на скамейку с четырьмя стеклянными ножнами; по мере того, как она будет принимать в себя электричество, волосы на ее голове начнут приподниматься один от другого; опыт этот будет еще заметнее, если кто-нибудь над головой дамы станет держать распростертую руку или металическую дощечку, в растоянии шести или семи футов. Только волосы должны быть ненапомаженые.

Огненный водомет.

Если изолировать лейку, в которой сжат воздух, то выходящая из нее вода разделится на множество струй и распространится на большое пространство; тогда, прикоснувшись просто пальцем к кондуктору, можно выплеснуть несколько струй воды, которые в темноте все покажутся прозрачными.

Зажечь свечку.

Если потушенную свечку, но еще дымящуюся, поднести к кондуктору, так, чтобы можно было извлечь из него искру, которая бы прошла сквозь дым, находящийся между кондуктором и пальцем, то искра эта тотчас зажжет светильню.

Произвести северное сияние.

Возьмите стеклянную трубку в три фута длиной, вытяните из нее воздух пневматической машиной и заткните как можно плотнее; потом, держа ее одною рукой, подставьте к кондуктору, тогда она вдруг загорится от одного конца до другого, и когда отнимите ее от кондуктора, будет продолжать гореть с четверть часа; для возобновления же этого пламени в продолжение целых суток, стоит только просто потереть рукой. Молнию можно представить, наэлектризовывая в темноте тонкие и длинные стеклянные трубки, лишенные воздуха и неправильно согнутые под разными углами.

Ночная лампа без светильни, без масла и без огня.

Для этого надобно взять маленькую стеклянную трубочку, имеющую шесть дюймов в длину, один в ширину, лишенную воздуха и заткнутую герметически. Потерев ее голой сухою рукой или пергаментом, испанскими белилами, можно получить от нее свет, при котором в состоянии будем различать часы и даже рассматривать буквы в две линии длинной.

Способ угадать задуманное число.

Попросите зрителя задумать какое-либо число, вычесть из него единицу, остаток помножить на 2 и из произведения снова вычесть единицу; потом к остатку придать первоначально избранное число и сумму эту сказать вам.
Вы прибавляете в уме к этой сумме 3 и все это делите на 3: частное будет задуманное число.
Положим зритель задумал
Вычел 1
 
Помножим это на 2
 
Снова вычел 1
 
Придал первоначально избранное число
 
В уме придаете 3
получаете
2
  - 1
1
  x 2
2
  - 1
1
    2
3
  x 3
6
Это 6 делите на 3 и частное есть число 6, задуманное зрителем.
6
6
 
|
|
|
|
3
2
,,

Любимое число.

Пишут ряд цыфр, начиная от 1 до 9 включительно, за исключением 8-ми, потом помножают тем или другим числом; тогда получим в произведении ряд тех цыфр, которые называем любимыми.

Извлечь огонь из всех частей человеческого тела.

Если человек станет на изолятор, или на скамеечку с четырьмя стеклянными ножками, и положит руку па кондуктор или возьмется за привязанную к кондуктору цепочку, то в то время, когда начнут вертеть стеклянное колесо электрической машины, из всех частей тела будут выходить искры от одного прикосновения.

Переменить карту, которую другой держит в руке.

Предпоследнюю карту колоды несколько вытаскивают и прикрывают пальцами левой руки, а между тем показывают нижнюю карту колоды; если эту заметили, то колоду наклоняют, дабы дать. вытащить самую нижнюю карту; но ее подают несколько пазад, а предпоследнюю оставляют высунутой, от чего очень натурально другой схватится за предпоследнюю карту и вытащит ее. Теперь советуют ему крепче держать эту карту в руке и накрыть ее обеими руками, и спрашивают: "Уверен ли он, что у него в руке карта, которую он прежде видел?" Без сомнения, оy ответит утвердительно на вопрос. Теперь просят его посмотреть: и, к удивлению, он увидит совсем другую карту, о которой его уверяют, что она переменилась в другую.

Та же штука другим образом.

Давши кому-нибудь стасовать колоду, берут ее в руку, которой указательный палец обмочили во рту; дают другому вынуть нижнюю карту, но мгновенно отшибают ее мокрым пальцем назад, так чтобы он вытащил предпоследнюю карту. Теперь вытащенную карту просят положить на стол и накрыть рукой, после чего спрашивают общество: какая карта закрыта рукой? Называют нижнюю карту, которая была видена всеми; потом берут карту и показывают, причем оказывается, что произошла перемена.
Эту штуку можно производить всем обществом, позволяя каждому снимать колоду, потом смотреть на нижнюю карту и класть ее закрытой перед собой, причем тогда показывают, что ни у кого нет карты вынутой и виденной.

Карту, вынутую из колоды, переменить в какой-нибудь другой предмет и опять возвратить ей первый вид.

Надобно запастись несколькими рисованными картинками, спинка у которых была бы как и в обыкновенных картах, а лицевая сторона представляла бы птиц, мужчин, цветы, деревья и проч., потом колоду карт, в которой приложены картинки, разделяют на две части и кладут их так, чтобы на обеих сторонах были только спинки, т.е. кладут обе половины лицевой стороной друг против друга. Теперь в одной половине лежат: 1-я карта король треф, 2 птица, 3 король треф, 4 дерево, 5 король треф, 6 мужчина, 7 король треф, 8 цветок, 9 король треф.
Из этого видно, что одну определенную карту должно иметь одним разом больше, нежели сколько хотят сделать перемен. За этими названными картами следуют какие угодно карты; также и другая половина состоит из каких угодно карт. Теперь, если колода лежит в левой руке, так, что половина с мнимыми картами обращена к верху, можно просить кого-нибудь снять верхнюю карту и посмотреть (по нашему тут король треф); между тем правую руку кладут на карты и опрокидывают их на нее, отчего другая половина карт приходится сверху, а на нее придется король треф, лицевою стороной вниз. Тогда опять кладут левую руку на карты, подносят их обеими руками ко рту, дуют в них для вида и опять показывают их в левой руке. В левой руке лежит половина с мнимыми картами вверху и из них предлагают взять первую. Тогда как компания с изумлением находит вместо короля птицу, перекладывают карты снять в правую руку, опять укладывают на них птицу, поступают как прежде, и кладут опять карты в левую руку. Потом дают снять взять верхнюю карту и видят, что птица, опять переменилась в трефового короля. Таким образом поступают дальше, дают вынимать карты одну за другой из одной половины и при постоянном оборачивании колоды кладут на другую половину; но зрители не могут заметить превращения колоды, думая, что они кладут карты опять на ту же сторону, с которой их снимали. Так по вышесказанному порядку король превращается в птицу, а птица опять в трефового короля, этот в дерево, а дерево в короля треф, потом в мужчину, опять в короля треф, в цветок и наконец опять в короля треф.

Изменение карты под шляпой.

Искусник тасует колоду карт, показывает нижнюю, кладет ее на стол и накрывает шляпой. Шляпу кладут потом на карту, но когда опять снимут, находят первую карту. Тасование производится только для вида.
Приготовленная карта была нижняя в колоде и осталась там, несмотря на мешание.
Именно, пока кладут эту карту под шляпу, быстро переворачивают ее на другую сторону; каждый понимает, что при снятии и положении карты должно соблюсти нею осторожность: также по окончании штуки, карту должно тотчас положить в сторону, дабы никто не заметил, что были приготовлены другие карты.

Колоду карт обратить в лягушку.

Возьми колоду карт и склей все ее листы один с другим. Потом выреж во всех картах большое отверстие, так чтобы остались только края карт, подклей их целой картой, покрой карты лаком изнутри, чтобы внутренность их походила на коробку, а сверху положи другую целую карту, тогда и покажется, будто в руке целая колода. В эту внутреннюю пустую колоду посади лягушку. Колоду положи в какую-нибудь коробку, в которую она точно входит. На крышке коробки надобно провести клеем, чтобы положенная карта здесь прилипла, если ее открыть, после того как она была закрыта. Но когда ее откроют, то вместо колоды карт увидят в коробкк лягушку.

Какую-нибудь карту обратить в черную карту.

Смешай селитряной кислоты поровну с водой, налей этой смеси на ртуть и дай всему постоять несколько дней. Если этой смесью намазать карту, то не заметишь никакого цвета, пока она холодна, но если положить ее в печь, или подержать в тепле, она тотчас почернеет.

Черный лист обратить в карту.

Лист, обмокнутый в жидкость, указанную в верхней статье, положи на теплую печь. Когда от теплоты лист почернеет, дай его кому-нибудь положить в карман. Спустя немного, сообразивши, что лист охладел, и черная краска стало быть изчезла, требуют, чтобы отдали черный лист и компания с изумлением видит, что он переменился в карту.

Какую-нибудь карту превратить в розово-желтую.

Намажь карту сильно разведенной селитряной кислотой, нагрей, и карта явится желтокрасной.

Какую-нибудь карту обратить в зеленую.

Намажь карту такой жидкостью: сафферу (обожженную кобальтовую руду) раствори в селитряной кислоте и прибавь столько воды, чтобы раствор не протекал на обыкновенной писчей бумаге. Если раствором этим намазать карту, то высохши она покажется безцветной; если же нагреть ее, явится отличный зеленый цвет.

Какую-нибудь карту превратить в темный лист.

Намажь карту соком из луковицы, а если нагреется, потом она потемнеет.
Если при таких превращениях, с помощью вышеописанной черной краски, хотят совершенно изумить зрителей, то прежде показанную карту надобно несколько минут подержать над свечей сальной или восковой, отчего окрашенная сторона потеряет свой цвет. Причем можно произносить какие-нибудь слова или давать приказания.

Какую-нибудь карту превратить в бледно-розовую.

Наперед помажь карту винным уксусом. Когда карта высохнет, то на ней не будет никакого цвета, если же ее нагреть, то явится цвет бледно-розовый.

Какую-нибудь карту обратить в розово-красную.

Наперед намажь карту такою смесью раствора сафферы в селитряной кислоте и понемногу подбавляй селитрокислого кали. Таким образом получится розово-красная краска такого свойства, что если она высохнет, то не бывает видима; если же ее погреть, то она явится.

Путешествующая монета.

Русый женский волос прикрепите одним концом к нашему платью, я другим, воском к небольшой монете. Потом, положите монету в длину волоска на руку и по мере того, как будете вы отдалять от себя руку, будет казаться, что монета приближается к вам.
Волоска зрители при свете лампы и отдаленном от вас расстоянии не заметят.

Подменить серебряную монету в глазах зрителей так, чтобы никто того не заметил.

Если вы, например, возьмете у кого-нибудь из зрителей мелкую серебряную монету и хотите заменить ее другой, то эту другую вы должны уже иметь в руке. Принимая монету, от зрителя, вы спрашиваете, действительно-ли она серебряная, и как бы желая убедиться в этом, бросаете ее несколько раз на стол и слушаете, какой издает она звук. Бросая ее вверх и вниз, вы роняете на ковер, или прячете; в то же время бросаете на стол другую монету, которую держали в руке. Это так легко можно сделать, что зритель примет вашу монету за ту, которую он дал вам.

Три туза, взятые из колоды карт и размещенные в разные места колоды, по стасовании ей произвольного числа раз, являются в одном месте.

Для этого вынимают из колоды карт трех тузов и, отдавая их зрителю, просят его разложить этих тузов в разные места колоды, с тем однако, чтобы один из них был положен на верх, другой вниз, а третий в середину колоды, и что по стасовании колоды, произвольного числа раз, все три туза будут в одном месте колоды. Когда это сделано, то есть, тузы размещены, начинают тасовать колоду столько раз, сколько того зритель пожелает. Потом, перебирают карты, бррсая их на стол одни за другой, до тех пор, пока тузы выйдут по порядку один за другим.

ОБЪЯСНЕНИЕ:

Сначала надо выбрать из колоды всех четырех тузов и одного из них положить на верх колоды. Потом дать зрителю трех тузов, прося его разместить их, но одного положить на верх колоды, другого вниз, а третьего в середину, так что, когда зритель положит туза на верх, колоды, то там будет их уже два, и когда вы начнете тасовать колоду, то третий туз, снизу колоды, переходит к двум тузам и таким образом все три туза будут в одном месте.

Арифметический фокус, заключающийся в том, что по произвольному назначению 5 сотенных чисел, сумма их угадывается, по означении первого числа.

Сначала просят кого-нибудь из зрителей, назначить какое-нибудь сотенное число; положим, он назначает 343.
Показывающий фокус, берет лоскуток бумаги и пишет вперед сумму, которая произойдет от сложения еще четырех неизвестных сотенных чисел, тоесть 2341, и кладет этот лоскуток бумаги куда-нибудь, например под подсвечник, одним словом, в виду зрителей; потом просит зрителя назначить второе сотенное число; положим оно будетъ 265, следоватольно есть уже 2 числа:
  343
и 265,
следуют еще три числа, которые должны назначить сами, как будет сказано ниже и тогда, сложив эти пять чисел, вы вынимаете бумажку из под подсвечника и показываете, что сумма назначенная вами ранее, верна с суммой этих 5 сотенных чисел, например:
343,
265,
734,
265,
  734,
2,341

ОБЪЯСНЕНИЕ:

Прежде всего, вы спрашиваете число у зрителя; вам назначают: 343; вы вычитаете из этого числа 2, следовательно остается 341 и приписываете 2 вначале числа, выходит 2341, это и есть сумма пяти неизвестных чисел; потом вы спрашиваете второе сотенное число, вам назначают 265, вы пишите: 343+265, после этого вам предоставляют право приписать еще три сотенных числа, вы и должны ставить такие числа, которых каждая цифра составляла бы с предыдущей девять, например:
343,
265,
} данные числа.
734,
265,
  734,
} ваши числа.
2341.
Потом складываете все пять чисел и получаете сумму, назначенную вами заранее.

Узнать карту, взятую зрителем из колоды.

Дают зрителю колоду карт, просят его взять от туда одну, заметить и положить ее на верх колоды, которую возвратить вам. Вы, получив обратно колоду, тасуете ее и вынимаете задуманную зрителем карту.

ОБЪЯСНЕНИЕ:

Фокус этот очень прост: должно заметить нижнюю карту колоды, и когда стасуете, то следующая за нижней картой будеть та, которую заметил зритель.

Из двадцати одной карты узнать одну, замеченную зрителем.

Берут двадцать одну карту, раскладывают их на три кучки, т.е. в каждой кучке будет по семи карт; просят зрителя заметить одну карту и сказать вам, в которой кучке находится им задуманная карта. Когда он скажет, то кучку ту положить в середину, потом, не тасуя карт, разложить их вторично и попросить зрителя вам указать опять, где находится эта карта, кучку ту опять положить в середину; сделать тоже и в третий раз. Наконец, собравши карты, как сказано выше, отсчитать десять из них, одиннадцатую же показать зрителю, она и будет задуманная им карта.

Заставить вещи, бросаемые на стол, приближаться к вам.

Фокус этот очень прост и замечателен. Дают зрителю выдернуть из колоды карту, мешают ее с другими и кладут колоду на стол; потом приказывают карте выйти из колоды и приблизиться к вам, что и исполняется; карту эту показывают зрителям и дают ее осмотреть.
То же самое можно сделать с табакеркой, часами и прочими вещами. Для совершения этого чуда, должно иметь небольшую, тонкую, черную шелковинку; один конец ее вы прикрепляете к пуговице вашего платья; другой-же, имеющий кусочек воску, прячете между пальцами правой руки.
Этот спрятанный конец шелковинки с воском не мешает вам держать колоду и дать зрителю выдернуть из оной карту.
Взяв от зрителя карту, прикрепляете к ней шелковинку и тасуете колоду.
Потом бросаете колоду на стол. Приказываете карте приблизиться к вам, что она и исполняет, потому что вы дергаете ее за шелковинку, Наконец, вы берете ее правой рукой и чтобы передать ее для осмотра зрителям, перекладываете ее в левую руку и в это время снимаете с нее воск, который прячете между пальцами.
То же самое делается и с прочими вещами.

Платок, взятый у зрителя, разрезать на куски, потом сжечь и возвратить зрителю в целости.

Берут от зрителя носовой платок и делают тотчас подмен: прячут раньше в руке платок, которым хотят пожертвовать; потом берут от зрителя платок и в то же время делают подмен. Идут к столу и отдают платок помощнику, который под столом; другой же платок держат в виду зрителя. Когда подмен этот хорошо сделан, то зритель не подозревает, что вы держите в руке совсем не его платок.
После просят кого-нибудь разрезать этот платок, показывают обрезки и сжигают их; пепел же кладут на ладонь и стараются показать, что тушат огонь, а между тем спускают пепел за рукав и вынимают оттуда платок зрителя (взятый уже вами от помощника) в целости.

Подменить карту.

Берут колоду карт в левую руку, а карту, которую хотят подменить в правую; держите эту карту между указательным и большим пальцами; большим пальцем левой руки переложите карту сверху на низ колоды. Потом держите колоду между большим и указательным пальцами, удалив другие пальцы так, чтобы оставалось большое пространство; тогда приближайте руки, одна к другой; карта, которую желаете подменить, проходит в это время в пространство между большим и указательным пальцами, которые держат колоду, и другими; а карта, находящаяся на верху колоды, переходит в то же время между большим и указательным пальцами правой руки, т.е. подменяется. Вам остается теперь удалить одну руку от другой и указательный палецъ левой руки положить на колоду, в которую перешла подмененная карта.
ЗАМЕЧАНИЕ. Чтобы фокус этот удался, должно действовать руками очень скоро, для чего и необходимо частое упражнение в этом.

Новый способ игры в домино.

Этот способ очень занимателен, потому что играют оборотясь к столу спиной.
Если кто-нибудь из зрителей будет подозревать, что домино фальшивое, то можно попросить его игру и играть точно также.
Оба игрока должны понимать друг друга. Первый, кто ходит, дает знать своему партнеру, с какой кости он идет, наступая ему на ногу столько раз, сколько очков на его кости, другой понимает поэтому, что должен он ставить, и, в свою очередь, дает тому знать о числе очков, топая ногой об пол. Таким манером кончают игру, к удивлению зрителей.

Нарисовать портрет молодой женщины на карте, которую она случайно вынет из колоды.

Для этого надобно приготовить следующее: на одной карте нарисовать розан в полном цвете, на другой же бутон, начинающий распускаться.
Начиная фокус, должно положить одну из этих нарисованных карт на верх колоды. Если вы обращаетесь к женщине уже не первой молодости, то берете первую карту, а к девице 14 или 15 лет, вторую карту.
Потом вы просите этих особ взять одну карту из колоды, которую подменяете по статье „Подменить карту". Наконец вы переходите к молодому человеку, одному из ваших зрителей, просите его взять верхнюю карту колоды и сказать вам: сходен-ли портрет молодой девушки или женщины с тем, который он держит в руке.
ЗАМЕЧАНИЕ. Фокус этот очень прост и занимателен, но состоит в ловкой подмене карт.

Четыре различные карты, положенные на стол, в виду зрителей, изменить в карты одинакового значения с той, которую берут случайно, и сделать это не дотрогиваясь до карт.

Для этого надобно приготовить колоду в следующем порядке.
Возьмите, например: четырех валетов, одного на низ колоды, на него положите какую-нибудь карту, потом второго валета и опять карту, третьего валета и еще карту, наконец четвертого валета и еще карту.
Когда это приготовлено, вы показываете зрителям нижнюю карту и говорите: „Господа, я кладу на стол четыре карты, которые мне попадутся. Я беру вот эту." Но вместо того, чтобы положить ее на стол, вы кладете ее в колоду и берете валета; так продолжаете до тех пор, пока четыре валета будут на столе.
Зрители полагают, что на столе лежат те четыре карты, которые вы им показывали, а не четыре валета.
Потом вы берете другую колоду карт и заставляете зрителей выдернуть валета, говоря: „Господа, выдерните из колоды карту, какая попадется, и я превращу те четыре в такие же. Покажите мне карту, которую вы взяли? Это валетъ!" Тогда вы берете лежащие на столе карты и показываете зрителям четыре валета.
ЗАМЕЧАНИЕ. Чтобы зритель выдернул ту карту, какую вы желаете, напр. валета, для этого должно положить в другую колоду четырех валетов, которых вы кладете в середину колоды, в то время, когда просите выдернуть карту.





Все плутни карточной игры.

НА ПОНТЕРКУ:

Двух-глазая тройка.

У обыкновенной тройки соскабливают одно из крайних очек и, держа карту в правой руке закрытой, объявляют, что идет поле; тройка дана, тогда, накрыв большим пальцем то место, где было очко, открывают карту и банкомет видит тройку, не обращая внимания на палец, который, как будто нечаянно, накрыл одно из очек; если же тройка бита, а дан туз, тогда большой палец прикрывает не соскобленное место, а настоящее крайнее очко и, оборачивая карту, показывает туза. Самое лучше средство не быть обманутым на этот фокус, — не бить темных т.е. закрытых карт, так как банкомет имеет на это полное право.

Тройная фигура.

Берут валета, даму и короля и аккуратно расклеивают их вдоль; потом половину валета и половину дамы наклеивают на изнанку короля, — наклеив, кладут под пресс и высушивают. Понтер употребляет эту карту так: кладет ее двуличной стороной на стол и, прикрывая одной настоящей картой, объявляет, что идет нижняя карта; если дан король, то снимает верхнюю (настоящую) карту и недотрогиваясь до нижней показывает короля; если же дан валет или дама, то не сдвигая верхнюю карту, приподнимает (не отнимая всей карты от стола) физиономию той карты, которая дана. На эту штуку понтер наверно обыграет, если банкомету не придет в голову освидетельствовать карту.

Нахлобучка одиночкой.

Понтер положив колоду обыкновенным порядком, т.е. ничком, объявляет, что идет верхняя карта: приметами четыре по бокам, т.е. девятка или десятка. Между тем, под кистью правой руки, незаметным образом, держит другую карту. Положим верхняя карта девятка, то в руке держит десятку; если девятка дана, то понтер левой рукой открывает лицо ее; если же бита, то, как будто-бы смотря карту, скорым движением правой руки накладывает находящуюся в руке десятку на девятку и, таким образом, ждет не будет-ли дана десятка, на что, в таком случае, понтер может надеяться, и если десятка дана, то правой же рукой, снимая ее с колоды, понтер открывает десятку.

Понтерка колеей.

Многие понтеры имеют обыкновение понтировать колеей, не забирая карт, т.е. держа колоду ребром, лицом к себе, ставят по очереди карты. В таких случаях понтер, товарищ банкомета, сидя с боку видит очередную карту, какая следует колеей (по очереди) в колоде; тогда взяв свою колоду, он отыскивает в ней ту карту и кладет ее на испод и, как будто тасуя карты, оборачивает свою колоду лицом к банкомету; банкомет, увидев нижнюю карту в колоде товарища, знает, что у честного понтера эта карта должна идти на ставку в следующую талию; тогда он тасуя отыскивает эту карту и кладет ее на подрез. Таким образом все большие куши честного понтера, банкомет наверное бьет.

Коемка.

Коемкой называется карта, отмеченная по рубчику черточкой. Это делают так: на одной карте, на рубчике передней и задней сторон, делают коемку не длиннее дюйма, синими или красными чернилами, судя по тому, какой крап на картах колоды. Когда банкомет мечет талию и доходит очередь до окоймленной карты, так что она находится второй или третьей от верхней, то понтер, по расчету, видя, что карта-коемка должна идти на левую сторону, вынимает карту однородную коемки и, говоря — „атанде", ставит на нее банк мазу. Вообще, синими или красными чернилами, делают по рубчикам, даже нескольких карт, свои метки и, узнавая таким образом эти карты в ходе талии, ставят на них большие куши. Эта уловка употребляется преимущественно в банке и если банкомет позволит ставить карту в середине талии, то и в стоссе.

Клей - карта.

На спинке карты намазывают, вишневым клеем, квадрат, на подобие почтовой марки, и потом просушивают. Понтируя, клейкий квадрат, на спинке карты, смачивают и ставят под карту мелкий, сложенный вчетверо билет, а сверх его крупный, тоже аккуратно сложенный в большой квадрат. Карту держат на столе боком, в наклонном положении, на ¼ дюйма не допуская до крупного билета; если поставленная карта дана, то она приподнимается и открывает крупный и мелкий билеты; если же бита, то карта слегка нажимается спинкой на крупный билет и, с пемощью клея, уносит его, оставляя на столе один мелкий билет.

Зубатая карта.

По бокам изнанки карты делаются зубчики. Билеты кладут под карту в таком же порядке, как и под липкую карту. В случае если карта бита, то слегка сжимая ее с боков, незаметным образом, можно снять верхний крупный билет.

Липкая колода.

Известно, что если банкомет заметался, т.е. положил, на одну из сторон, больше карт чем на другую, то понтер, несмотря на то, бита или дана поставленная им карта, получает назначенный им в ту талию куш. Поэтому банкомету подают метать карты, слегка покрытые жидко разведенным вишневым клеем, который высохнув имеет глянцевитый вид, как обыкновенные карты. Во время метки, карты от рук делаются вохки и начинают слипаться; а потому банкомет очень легко может заметаться, в особенности если карты толстая, — так называемые — атласные. Понтер же, следивший внимательно за меткой, заметив, что банкомет заметался, может примазывать к поставленной карте огромный куш, не заботясь о том, дана-ли карта, иди бита, потому что, поверив карты, он найдет, что банкомет заметался; следовательно выиграет поставленный куш.

НА МЕТКУ:

Ощупка голяном.

Банкомет, обрезав острыми ножницами кожу на оконечностях большого и указательного пальцев обеих рук, приобретает самое тонкое осязание; а потому малейшие сделанные им наколки, на изнанке и лице карт, даже точки густыми цветными чернилами, совершенно не заметные для глаза, дают ему знать о ходе талии; следовательно он может сдергивать карты, по своему усмотрению, в свою пользу.

Крап.

Распечатайте новую колоду и всмотритесь пристальнее в крап каждой карты, — вы найдете, что многие карты краплены темнее, некоторые светлее; а потому по цвету крапа, такими же чернилами, на замеченных картах, наводят отпечатанные точки темнее, не делая никаких посторонних знаков по углам карт. Это решительно не может поселить подозрения потому, что, как сказано выше, и в нетронутой колоде находятся, иногда, подобного рода особенности; а между тем, это шанс огромный для того, кто по этим отличиям может угадывать, какие карты следуют в талии. Эти карты, в банке, преферансе, еролаше, ландскнехте, палках, пикете, могут заменять наколки и особые метки на углах карт, и доставлять шулеру возможность, посредством сдержки, вести игру в свою пользу.

Отвод.

Если проигравшиеся понтеры видят, что выигрывает один банкомет и, заподозрив его, намереваются оставить игру, то банкомет, имея в числе понтеров товарища, показывает ему незаметным образом карту, которую во время резки кладет в сониках; таким образом, понтер-товарищ, ставя на показываемые карты большие куши, все выигранные банкометом деньги переводит к себе, что отводит подозрение от банкомета, который будто-бы проигрывает. Для подобной умышленной игры товарищ старается сесть с левой руки банкомета, дабы тому удобнее было показывать исподние карты.

Резка под известную карту.

Если банкомет заметит, что понтер придерживается одной карты (рутёрки), то ему нет ничего легче, как класть ее на подрез. Банкомет, во время тасовки, отыскивает ту карту, которой понтер придерживается, берет ее в правую руку и режет ею колоду, и во время переноски, обыкновенно, половины колоды сверху вниз, ту карту, которой режет оставляет внизу, а вместо нее, для вида, ловко сдергивает другую карту из средины колоды и кладет ее сверху, или в середину колоды. Таким образом, всякая рутёрка понтера, будет на подрезе.

Уловка в передержке.

Если банкомету не удается болтовней отвести глаза понтеров от колоды, когда нужно сделать передержку, то он делает условный знак своему товарищу-понтеру и тот, поворачиваясь, как будто нечаянно, делает на столе какую нибудь неловкость, например свалит свечку, толкнет коленом стол, или, даже просто, громко кашлянет или чихнет. Уловкой этой он, хотя на секунду, да обратит на себя внимание понтеров, а этого достаточно ловкому банкомету, чтобы сделать моментальную передержку. Иногда и сам банкомет делает это еще ловчее; например: во время метки талии, он держит в зубах закуренную папиросу и, когда ему нужно сделать передержку, он роняет папиросу на свои руки или на стол и, как бы боясь огня, взмахивает, по чувству самосохранения, руками вверх. Этого взмаха ему достаточно, чтобы одной рукой сделать передержку. Вообще, в этих случаях шулера, обыкновенно, с увлечением начинают говорить, приходят в экстазе и взмахивая руками передергивают карты.

Подбор ландскнехта.

Берут обыкновенную колоду и мечут ландскнехт; если карта бита, то берут несколько карт из выметанных в середину, накладывают их спиной на левую карту и потом их вместе кладут на правую и отбрасывают, все вместе, в сторону крапом вверх. Если же карта дана, то таким же родом середина кладется на правую сторону, а потом на левую, и все вместе кладут ничком на отброшенные карты. Таким образом складывают сколько угодно карт. кончив переборку, начинают метать колоду не мешая, то все карты будут биты. Этот подбор, самый скорый и удобный для нахлобучек.

Понтерка на счастье.

Это может употреблять всякий честный игрок на счастье, в банке. Задумать две карты и если одна из задуманных карт бита, то вторую можно ставить, тотчас, в средине талии. Эсли же одна из задуманных карт дана, то в ту талию не примазывают карты. Из десяти случаев, семь наверно удается.

Двойной мелок..

Пустая повидимому штука, но составляет огромный расчет тому, кто ее употребляет. По средине конца мелка делают выемку желобком, от чего мелок делает вместо одной черточки — две; а известно, что запись часто ведется так: записывают куш, — например — 5 рублей; потом когда бьют, опять такой куш, то перечеркивают цыфру поперек длинной чертой и, каждый раз, когда надо записывать такой куш, перечеркивают длинную черту; следовательно, перечеркивая двойным мелком, записывают в один удар, вместо одного куша — два. Можно верно сказать, что употребляющий двойной мелок, даже не каждую талию, выигрыш свой увеличивает в полтора раза.